如何生成一個遞歸分形.
分形已經被它的外觀或藝術性的表達更被俗稱. 蒙德布羅特捍衛它的重要性,現在開始要一睹. 埃舍爾提請他們從他的想像力, 不知道代表複雜的方程式.
(Imagen M.C. 埃舍爾的“萬有引力”)
分形在diversss學科的效用, 發電機為複雜系統的模型, 是研究以往任何時候都更多地出現一個字段.
以分形幾何的方法可以通過科赫曲線很容易地進行.
分形已經被它的外觀或藝術性的表達更被俗稱. 蒙德布羅特捍衛它的重要性,現在開始要一睹. 埃舍爾提請他們從他的想像力, 不知道代表複雜的方程式.
(Imagen M.C. 埃舍爾的“萬有引力”)
分形在diversss學科的效用, 發電機為複雜系統的模型, 是研究以往任何時候都更多地出現一個字段.
以分形幾何的方法可以通過科赫曲線很容易地進行.
遊戲與高現實主義和複雜的場景需要尖端技術,在避免飽和在圖形卡上可用的頻寬的使用.
La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細程度)
En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.
虛擬實境的定義 (RV) 虛擬實境是什麼? 我們如何可以定義本身是矛盾的東西?: 實的或虛? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (閱讀更多)
La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允許您生成動態的虛擬世界,, 每一天更多, 他們代表的日常或夢幻般的現實,與偉大的逼真度和現實主義. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (閱讀更多)
Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “光線追踪” 在 “trazado de rayos” una de las que ofrece resultados más interesantes.
En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.
在前面的文章中,我們表現出一定的攪拌機的功能,作為製作動畫的工具. 在這個新裝置開始探索軟件學習如何使用它. 要做的第一件事就是了解 “用戶界面” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (閱讀更多)
直到幾年前若要編輯一個短的動畫 3D 電影將是只是提供給大型動畫行業的東西. 目前國內有足夠的處理能力,以便使作者的小動畫. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “混合器”, una… (閱讀更多)
Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “佩雷斯, 你夢想中的鼠標” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 在… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.