PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías NURBS

3D動畫, 對象: 曲線 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

曲線和曲面在各種圖形應用程式的電腦中存在和, 一般, 有關圖像合成的那些; 對於複雜的三維模型的創建非常有用, 向量圖像的表示形式, 動畫的控制, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 布爾運算: 堅果 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

布林操作允許您對模型物件從一組原始小學,將它們應用 sum 運算子, 差和交集. 機械的物件很容易就可以獲得這種技術, 既然是 “製造” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (閱讀更多)

3D動畫, 關鍵幀: 動畫紋理 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我們已經看到了如何通過技術,動畫 “關鍵幀” 在標 “關鍵幀” 動畫的狀態自動地進行插值的動畫幀的其餘部分. 該技術通常用於主要定義的位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (閱讀更多)

什麼是格動畫?

一 “格” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (閱讀更多)

3D動畫, 層: 分層組織 [部落格Experimentales的] [混合器]

在複雜的場景與大量元素的處理是必要的組織對象,使他們的顯示器可以刪除,, 在, 為了簡化計算和渲染處理.
El concepto de “圖層” en animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.

時間缺席

Durante unos días voy a estar ausente pero, como no quiero que os olvidéis de mí, dejo preparados unos morphings de vuestros avatares. Mi intención es poneros a todos, con el tiempo lo haré, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, 但 …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

3D動畫, 底紋: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

在任何程序編輯和3D建模具有定義各材料的特性參數. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (閱讀更多)

3D動畫, 關鍵幀 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D動畫, 底紋: 參數紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

一些的紋理,我們可以在創建合成圖像的工作了大量應用概念. 的介紹幾乎看到了一些說明性​​的例子, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 添加到材質紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

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我們已經看到了如何編輯或添加材料到對象, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (閱讀更多)