PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

Categorías Objetos

3D動畫, 檔: 更改場景中的物體 [部落格Experimentales的] [混合器]

我們已經看到如何打開新的場景 (añadir) 從檔而無需離開會話中的進展. 我們將會看到然後我們如何將元素的我們有新的場景. 這允許不同的人在同一專案上工作, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 創建一個場景 [部落格Experimentales的] [混合器]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, 演員, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (閱讀更多)

3D動畫, 動畫: 創建路徑 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (閱讀更多)

3D動畫, 動畫: 什麼是路徑? [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

一 “Path” en informática es el recorrido o dirección en que se encuentra un fichero pero ¿Qué es un Path en animación? Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (閱讀更多)

空間 [學校][部落格Experimentales的][混合器]

Un nuevo trabajo de mis alumnos en formato de vídeo musical con imágenes realizadas en el curso de formación de “計算機圖形學” que estamos desarrollando con la herramienta de modelado y animación Blender. El objetivo planteado en éste nuevo ejercicio formativo ha sido obtener una imagen que sirva para ilustrar documentos sobre el espacio, incluyendo planetas,… (閱讀更多)

皮克斯和跳燈, 商Luxo Jr的

PIXAR

在 1986 皮克斯動畫工作室製作他第一部動畫的短片, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación en “modo alambre” de este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (閱讀更多)

物理模擬: 一步之遙從實際出發

首先顯卡… Ahora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (閱讀更多)

這是一個 “暈”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(該) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (閱讀更多)