3D動畫, 對象: 布爾運算: 堅果 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]
布林操作允許您對模型物件從一組原始小學,將它們應用 sum 運算子, 差和交集. 機械的物件很容易就可以獲得這種技術, 既然是 “製造” igualmente a partir de las “formas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (閱讀更多)
布林操作允許您對模型物件從一組原始小學,將它們應用 sum 運算子, 差和交集. 機械的物件很容易就可以獲得這種技術, 既然是 “製造” igualmente a partir de las “formas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (閱讀更多)
我們已經看到了如何通過技術,動畫 “關鍵幀” 在標 “關鍵幀” 動畫的狀態自動地進行插值的動畫幀的其餘部分. 該技術通常用於主要定義的位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (閱讀更多)
在動畫中的絲狀形式允許您類比管, 頭髮和其他元素中的場景和人物的一代大有用處.
是每個軟體工具所特有的生成過程.
如何創建一個管道放入攪拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.
一 “格” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (閱讀更多)
有不同的技術來生成全部或部分的物件,我們使用的動畫創作中通過電腦. 這些技術的知識將使我們能夠選擇最適合我們的需要,在每個案件的每時每刻. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (閱讀更多)
文本是可編輯的符號物件,可以用不同的字體表示. 參數使您可以修改它們的外觀僅限於在全球基礎更改任何尺寸的幾個值. 通過將轉換為表面的 “objetos texto” se amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (閱讀更多)
動畫軟體用在不同感興趣的領域,涵蓋不僅原來的用途: 創設情景與動畫人物; 一個應用程式最頻繁是創造 “輸入和輸出的面具” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (閱讀更多)
今天,我看到了一個新的頭像,引起我的注意: @ Naranjaolimon. 不同的組合後,, 已經離開基於柑橘的二重性一些有趣的圖像,每天早晨給我們. 我不能把所有, 這是最有趣的一個: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (閱讀更多)
我們與鏡像發揮, 應用轉換 (與複製動作) 一個簡單的紋理的幾何元素.
三個立方體和鏡子是一個簡單的場景與基本顏色簡單的幾何元素組成, 紅, 綠色和藍色. 一套圖紙反映圖像在這個美麗的成分相乘的存在.
海Vetas由具有紋理單一平面的 “木紋” 在其上施加的技術 “凹凸貼圖” 以產生浮雕的外觀. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明度” para ver el fondo azulado a través de las vetas.
一定是 連接的 發表評論.