PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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3D動畫, 對象: 布爾運算: 堅果 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

布林操作允許您對模型物件從一組原始小學,將它們應用 sum 運算子, 差和交集. 機械的物件很容易就可以獲得這種技術, 既然是 “製造” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (閱讀更多)

3D動畫, 關鍵幀: 動畫紋理 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我們已經看到了如何通過技術,動畫 “關鍵幀” 在標 “關鍵幀” 動畫的狀態自動地進行插值的動畫幀的其餘部分. 該技術通常用於主要定義的位置, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 管 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

在動畫中的絲狀形式允許您類比管, 頭髮和其他元素中的場景和人物的一代大有用處.

是每個軟體工具所特有的生成過程.
如何創建一個管道放入攪拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

什麼是格動畫?

一 “格” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (閱讀更多)

形成線狀動畫: 管

有不同的技術來生成全部或部分的物件,我們使用的動畫創作中通過電腦. 這些技術的知識將使我們能夠選擇最適合我們的需要,在每個案件的每時每刻. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (閱讀更多)

3D動畫, 文本: 改造 [部落格Experimentales的] [混合器]

文本是可編輯的符號物件,可以用不同的字體表示. 參數使您可以修改它們的外觀僅限於在全球基礎更改任何尺寸的幾個值. 通過將轉換為表面的 “objetos textose amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (閱讀更多)

3D動畫, 文本: 插入和編輯 [部落格Experimentales的] [混合器]

動畫軟體用在不同感興趣的領域,涵蓋不僅原來的用途: 創設情景與動畫人物; 一個應用程式最頻繁是創造 “輸入和輸出的面具” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (閱讀更多)

關於利蒙NARANJA: 新頭像

@ Naranjaolimon

今天,我看到了一個新的頭像,引起我的注意: @ Naranjaolimon. 不同的組合後,, 已經離開基於柑橘的二重性一些有趣的圖像,每天早晨給我們. 我不能把所有, 這是最有趣的一個: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (閱讀更多)