PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

Categorías Raytracing

3D動畫, 底紋: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

在任何程序編輯和3D建模具有定義各材料的特性參數. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (閱讀更多)

光線跟踪圖像: RGB [部落格Experimentales的] [混合器]

攪拌機使用光的添加劑模型治療的顏色. 因此使用了三個 “渠道” (RGB ,紅色, 綠色, 藍色) 原色. 另一種模式, 補充到前, 這是用來學習繪畫, 你可以嘗試的顏色混合的粘土, 繪畫等。; cada… (閱讀更多)

3D動畫, 燈火: 帶紋理的照明 [部落格Experimentales的] [混合器]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (閱讀更多)

3D動畫, 燈火: 燈罩 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (閱讀更多)

著色和光照模型的視覺簡介 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (閱讀更多)

200 門票: 舞蹈! 與p'alante和攪拌機

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “亮點” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 主題… (閱讀更多)

影像光線追踪: 光線跟踪球 [ 用Blender提供 ]

週末清淡的東西, 光線追踪的一個場景組成的球體和平面圖像, 與高水平的遞歸性和透明度的影響與模型 “菲涅爾”. 美麗的圖像的一個例子,你可以得到免費軟件攪拌機. 其他渲染引擎Yafray (那… (閱讀更多)

3D動畫, 關鍵幀 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.