PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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3D動畫, 底紋: 參數紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

一些的紋理,我們可以在創建合成圖像的工作了大量應用概念. 的介紹幾乎看到了一些說明性​​的例子, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 添加到材質紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

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我們已經看到了如何編輯或添加材料到對象, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 編輯網格“ [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 計劃, cono…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D動畫, 對象: 添加和編輯屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 邊緣的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D動畫, 燈火: 類型 [部落格Experimentales的] [混合器]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. 我們將介紹不同類型的燈光和它的基本特徵, 在第一次… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 材料特性 [部落格Experimentales的] [混合器]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. 物件的顏色是可以指不同的屬性… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 將場景保存 [部落格Experimentales的] [混合器]

當我們花幾個小時準備模型通常保存同一個檔的備份副本,如果該程式 “掛起” 離開工作或者只是為了以後繼續工作,並存檔不同版本. 所有我們在某個時候丟失的資料,我們也打動了我們,重複著那超負荷的工作,… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 編輯添加材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

可以在物件中使用的簡單的紋理是其表面上的圖像, 替換對應所使用的對象圖像的純色. 要將圖像添加到物件的表面必須輸入材料的編輯模式並添加紋理, 為做到這一點,我們必須… (閱讀更多)

在圖像合成中的重要性,紋理

的一個方面,提供更大的可信性的合成圖像, 以及照明, 紋理是應用於對象. 後的幾何定義的一個場景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, 表面粗糙度, 亮度等. 這種屬性集是包含… (閱讀更多)

參數化設計圖像合成: Helicoide

螺旋線是一種表面生成的兩個運動的直線移動: 周圍的旋轉軸或核心, y una traslación en dirección de dicho eje. 它是可能的重複和轉換的簡單元素從生成複雜的動畫. 螺旋曲面是適用于建築結構和… (閱讀更多)

3D動畫, 眾議院: 移動, 旋轉和後續 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)