FANTASMA的萬聖節和攪拌機
作為最後一道菜, 我們將使用一個局部問題激勵我們班在Blender建模.
憑藉傳統的萬聖節派對, 嘗試以modellizar個鬼.
這個頁面將作為一般的腳本實踐, 給其他頁面上的細節更具體的個人來執行操作.
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憑藉傳統的萬聖節派對, 嘗試以modellizar個鬼.
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我們已經習慣了動態更新日益流行的建模和動畫軟件免費攪拌機.
版本 2.69 在什麼一直被稱為是在最後階段錯誤檢測 “釋放” 候選人 2. 在幾天就會出現在這個新版本的最終彙編, 日益, 改進的渲染引擎週期是顯著的.
一個簡單的問題,激發了發展這個美麗的視頻.
Dixonn韋恩給了我們答案在年底的視頻, 集的含義.
一個簡單的動畫的著色器代表只有輪廓模擬大筆一揮, 在所謂的 “不真實感”, 供應的目的之一: 演出 “你的問題”.
如果你想知道答案,還得看整個視頻, 雖然只有兩分鐘。.
一個新的非真實感繪製實驗 (NPR) 用於獲得對象的形狀與發動機攪拌機 ( 自由式 ) 適用於著色器 “香椿” 動畫 (動畫片).
已經被應用到兩個不同的對象的工作例, 剛性和服裝的情況下,因為它是一種非常靈活的.
計算輪廓在Blender的新方法, 在著色器一起 “香椿” 允許 “看” 就像那些通常導致動畫片.
因此,準備打開這個建模和動畫軟件在不久的將來使我們覺得從傳統動畫的背離與這些技術的註冊成立, 還, 可以產生立體畫.
使用的技術可以是動畫中的所有變量攪拌機 “關鍵幀”. 要做到這一點,選擇變量的控制,按下鍵 “我” (插入). 時間軸進展, 修改變量的值,將引入一個新的 “關鍵幀” 與該鍵 “我”.
該系統將計算從一種狀態過渡 (值) 其他.
新版本的攪拌機提出了一系列的測試,以確定非真實感渲染模式的好處 (NPR) 自由式.
神經元的森林,還可以是有機的例如嘗試重新排列一個複雜的圖像由該圖像生成方法的輪廓.
正由於它的動態發展, 混合器, 最佳動畫套房之一, 現在是一個新版本,您可以從其官方網頁下載.
版本 2.67 改進方案在各方面一如既往, 雖然, 隨著新材料的著色器模擬效果,如 “次表面散射”, 採用了新的實驗渲染模式,確定物體的輪廓或輪廓: 自由式.
努埃瓦imagen可作為豐多日escritorio的要使用 ( 壁紙) 簡約的幾何圖案, 已生成週期在Blender渲染引擎. 漫反射的材料已被用於 (Difusse) 針對不同的表面, 和其他發射字符為RGB顏色區域.
混合時的幾何組成與基本色,可以觀察到光的行為 (aditivamente) 的表面上的場景
在Blender週期產生的圖像渲染引擎, 主要材料 “光澤自衛隊” 可以播放高反射表面.
混合時的幾何組成與基本色,可以觀察到光的行為 (aditivamente) 的表面上的場景.
最新修訂版本的攪拌機, 總之他是研究生, 包括已知的渲染模式 “利舒坦” 我們可以獲得新的 3D 場景表現力.
自由泳是所謂的 NPR 或非真實感繪製的一部分. Son modos de renderizado que se alejan del realismo visual, incorporando técnicas desarrolladas a partir de los modelos que hemos conocido gracias a los comics.