PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Educacion

起草件 [56] [ 正常化 ] [ 教育 ]

Las piezas que usamos en las primeras etapas formativas suelen tener caras paralelas a los planos de proyección. Estas características permiten que su representación se realice recurriendo únicamente a los planos básicos, horizontales, verticales y/o de perfíl.

En aquellos casos en los que existen elementoa oblícuos deberemos realizar representaciones basadas en vistas auxiliares (simples o múltiples) de forma que en alguna de las representaciones se puedan apreciar en verdadera magnitud el ángulo que forman entre sí estos elementos oblicuos.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

EBUZZING LABS : Top Blogs – 教育 – Agosto 2014

Después de un largo mes de vacaciones volvemos a retomar poco a poco la actividad del blog.

En este caso para mostrar mi satisfacción al ver los enlaces de acceso en estos últimos días y comprobar, en uno de ellos, una agradable sorpresa:

En la clasificación de “Ebuzzing”, en particular la correspondiente a Méjico, el blog aparece en la categoría de “教育” en segunda posición.
La verdad es que su orientación es la que demandan mis alumnos, y por generalización, puede ser usado por otros que quieran aprender sobre diversos temas en los que la imagen sea el centro de los mismos: 几何, 视频,动画, análisis de formas, 数字版 … son temas recurrentes de este espacio de comunicación, en el que además se entremezclan mis propios intereses.

运河德的YouTube : 画法几何

Gervalengar YouTube用户都有专用于画法几何的显示器的教育频道. 在他的教学视频介绍画法几何建设 (表示系统) 动画的形式, 显示从纯粹的​​视觉层次解决这个问题的空间格局及其对平面投影二面角古典学科.

电力概念 [ Prezi ]

功率的概念是根本解决结构化的方式和相切的泛化问题棱角的地方.
这个概念, 最初应用切线的根本问题, 允许我们使用不同的情况下,系统的分析, 因为我们可以减少其余练习相切的圆三个给一个单一的基本问题.
在此演示文稿, 与Prezi制作, 这一重要概念相关的基本思路是.

射影几何: 周长为一系列二阶

圆是一个圆锥形轴长度相等, 因此,我们可以说,它的离心率是零 (偏心率= 0). 我们可以把圆圈为一个系列的第二阶, 由射线全等对应的两个光束的交点得到 (相同,但旋转。) 这种治疗将是非常有用的一个投射的工具来使用,解决双重元素的测定,重叠的同心系列和做.

起草件 [55] [ 正常化 ] [ 教育 ]

在3d我们展现件, 大多, 来自与功能的实物的机械组件的陈述. 确定你的工作位置可以帮助我们找到对象的主视图, 这将决定同最完整的信息. 一个或多个另外的观点, 轮廓, 前辅助视图, 将最终确定的物体的形状和尺寸.

起草件 [54] [ 正常化 ] [ 教育 ]

在3d我们展现件, 大多, 来自与功能的实物的机械组件的陈述. 确定你的工作位置可以帮助我们找到对象的主视图, 这将决定同最完整的信息. 一个或多个另外的观点, 轮廓, 前辅助视图, 将最终确定的物体的形状和尺寸.

起草件 [53] [ 正常化 ] [ 教育 ]

一种新的三维机械零件, 这可以从一个主视图定义,以确定平面形状和住所位置上它. 另外一个视图, 前更新, terminará de definir la forma y longitud de los resaltes y agujeros.Deberemos por lo tanto representarla según las normas de… (leer más)

与台球桌的问题

其中最几何游戏还有就是 “台球游戏”, 使用鼓一团,其中 (池线索) 对球, 我们必须确保在一个或多个其他影响本安排在一个长方形桌子. 与 “塔科德法案” 效果可以给球, 但如果你只是打在他们的中心, 行为可以相比,研究了轴向对称的经典变革.