¿实时模拟? : 软木塞 [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]
一种新的图像系列 “¿实时模拟? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.
la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “周期”: Difusse 和有光泽, mezclados con el “Mix Shader“.
一种新的图像系列 “¿实时模拟? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.
la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “周期”: Difusse 和有光泽, mezclados con el “Mix Shader“.
另一个"着色"在搅拌机中包含"的循环"是"透明度". 类似于类型 “玻璃” 允许通过表面的光线,但, 在这种情况下,, 还有没有折射 (偏差) 光.
这是特别有用, 与纹理作用面膜组合, para eliminar parte de una superficie.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
克罗地亚与西班牙纪念壁纸之间的匹配, 到最后一个相应欧元的 C 组的一的天 2012 在波兰格但斯克的舞台上.
用搅拌器 3D 模型, 渲染的电机周期.
决议 1280 x 1024
克罗地亚与西班牙纪念壁纸之间的匹配, 到最后一个相应欧元的 C 组的一的天 2012 在波兰格但斯克的舞台上.
用搅拌器 3D 模型, 渲染的电机周期.
Euroconomistas 的的墙纸, 那些解释令人费解的欧元的世界.
一个充满了波动的背景.
图像到那一千个词并不能解释.
搅拌机有几个函数来执行物理模拟: 吸烟, 流体, 由, 粒子系统等。.
这些工具可以让复杂的动画,简单的菜单定义仿真类型,其持有的角色在我们的对象, 将参数添加到自己的行为.
我们向前与实验的呈现 “周期”, 寻找无生命的物体的共同使用. 为解决方案来获取真实感的时间搜索基于两个 “着色器” : Difusse 和有光泽, 与混合 “混合着色器”.
La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
¿实时模拟?
如何真正的形象, 或创建的计算机模拟?
的口号读它第一次在宣传海报在计算机图形学的官方大师, 和虚拟现实游戏提供的URJC.
现在的问题是正确的, 现实和模拟之间的边界正变得更加分散, 至少在以信誉求合成图像方面.
基本集 “着色器” 结合 “混合器” 在 “周期”, 还有一个特别的元素使您能够将其中两人结合起来: “混合着色器”.
材料的定义, 通常, 将提出两个或多个着色器在同一对象中的应用. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.
另一项 “着色器” 结合 “周期” 在搅拌机 “玻璃”. 它允许模拟玻璃和晶体, 和其他透明表面,
该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.