周期 : 着色器 : 光滑 [ 混合器 ]
一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.
我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.
一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.
我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.
使着色回顾视觉简介概念说:
合成图像, 如我们在计算这些搅拌器的那些, 它们呈现的不同类型的算法; 结果而不同场景中的对象的最后的代表性.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “着色器” o sombreadores.
搅拌机插件纳入其中 “树苗” (英国小乔木,) 可以生成参数的结构和树叶的树. 这个插件是基于文章 “创建和渲染逼真的虚拟树木” de Jason Weber y Joseph Penn.
有了基本的模型,默认情况下一个阶段挤压生成的曲面细分飞机创造了现场,你可以看到下面, 使电机 “周期” 搅拌机.
渔船模型的详细视图定义显示发光表面的效果 “周期” 照明,其对环境的影响, 上的不同的表面上的船.
群山的轮廓的阶段, 由于摄像头模糊一片模糊异形带来真实感集.
行使引擎渲染 “周期” 一艘渔船在一个简单的场景, 组成与插件自动生成一些山区 “景观” 搅拌机和海洋修改 “海洋”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.
的影响,带来了更逼真的图像合成的是,通过以下方式获得一个对象或区域在距离的cámara.Simula人的眼睛聚焦,把注意力集中在一个特定的对象, 寻找其他对象或多或少模糊.
在摄影中,这种效应被称为对焦/模糊和深度的图像的视场, 两个因素造成的, 光圈和快门速度.
渲染 “周期” 搅拌机允许您定义字段很容易profundid的. 将选择在现场的相机,并为您的配置进入菜单,通过点击它的图标.
一旦被激活渲染模式,即 “周期”, 正如我们已经看到在介绍 “周期”, 我们定义和分配材料为对象,在Blender. 让我们来看看如何将图像作为纹理对象.
周期是新的Blender的渲染引擎. 它允许利用光传输机制得到逼真的图像.
测试分析了极大的兴趣不同的图像选项在课程合成图像编辑获得的, en los que nuestros alumnos deben buscar aproximaciones al resultado de algunos ejemplos sencillos.
一个特殊的日子,年复一年的重复来庆祝母亲一个纪念图片.
代表时代的演进的隧道中的花卉纹理合成的图像.
正如在其他的混乱中, 你可以看到格式壁纸 1280年中的图像×1024 点击鼠标.
Una nueva imagen en formato wallpaper inspirada en el concepto de átomo. Un núcleo rodeado de orbitales, con resolución 1280 x 1024.
其中最新增强的建模和动画软件搅拌机, 表面改性剂是模拟的行为的远洋.
调用的开关 “海洋” 不同的参数来控制的频率和振幅的波, 风的影响 (方向和力度) 等等.