PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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第三脑 : 脑 – toon [ 图像 ][ 壁纸 ]

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一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (给予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

传统摄影

电影和电视复杂的技术用于创建图像只存在于他们的创造者的想象力. 该混合物的真实场景合成的对象是其中之一, 并提出了挑战,获得两个世界之间的整合是现实可信的情侣. Recientemente se… (阅读更多)

这是更好地旅行组 [ 动画 ]

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Cada vez es más frecuente la utilización de la imagen de síntesis en el desarrollo de spots publicitarios de gran difusión. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (阅读更多)

的CELESTIA Motherlode : 3D模拟空间信息库

Motherlode

目前的科学卫星,在轨道星座允许获得不同的图像与我们的地球和其他太阳系天体的各种数据. 这个星球的地形图像投射到这些数据和服务非常不同的科学领域的大量研究. 已成像不同的职位的储存库 “的CELESTIA Motherlode”, que permite su descarga en varias resoluciones.

脑II [ 壁纸 ] [ 图像 ]

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为了研究大脑他们往往使用,使您可以查看它的外表面图像 (皮层) 或不同的部分是内 (agmídala, 大脑…)
通常的矢状切片用于表示内部虽然, gracias a modernas técnicas de representación, es posible simular paredes transparentes del cortex que permiten la observación de los elementos que normalmente ocultan. La imagen presenta una representación del cortex con la técnica de creación de “晕” propia de Blender, como alternativa a estos modelos.

是什么 “散射” 在图像合成 ?

Ketchup

当进行图像合成,我们可以追求的图像看起来真实的或类似的经典动画片 (动画片). 在第一种情况下,, 模拟光线的佩戴精细的渲染技术,并选择我们的对象的材料非常详细要求的行为.
一个影响是,我们可以通过半透明表面时,通过模拟光线的弯曲, 皮肤作为字符. 它们的表面,使通过光的照射其内部的部分, 但是在他的旅程是不断在冲击时改变方向与所述对象的所述分子. 该技术模拟了这种效应被称为 “散射”.

壁纸: 圣诞节 2011 (第十六) : 圣诞金属丝巢 [ Imagen 1280×1024 ]

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光线追踪的技术和金属丝的建筑模型的建模和动画工具搅拌机的图像. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 x 1024 点击鼠标在图像