PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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未来船员 (补救措施 : ALAN WAKE)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (阅读更多)

如何生成一个递归分形.

分形已经俗称其外观或艺术性的表达. 官博 Mandelbrot 捍卫它的重要性现在开始投以一瞥. 埃舍尔提请他们从你的想象力, 无需了解复杂的方程,占.

(三菱商事图像. 埃舍尔的“重力”)

利用分形在diversss学科, 作为复杂系统模型的发电机, 是一个研究领域,目前越来越.

分形几何的方法可以很容易的通过科赫曲线.

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (阅读更多)

什么是LOD?: 详细程度

游戏与高逼真度和复杂的场景需要尖端技术,在避免饱和在图形卡上可用的带宽的使用.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (详细程度)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

定义什么是虚拟现实?

虚拟现实的定义 (RV) 虚拟现实是什么呢? 我们如何可以定义本身就是矛盾的东西?: 实的或虚? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, 从而, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (阅读更多)

用Photoshop的光学幻象意见. 分析面板.

从另一个角度的概念,像Photoshop的工具,可以用来查看图片. 除此之外,其用于构成并产生示出效果, 可以用于其他任务, 作为一种错觉的分析, 医疗影像等. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (阅读更多)

阿凡达: 编程自治字符的

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允许您生成动态的虚拟世界,, 每一天更多, 他们代表的日常或梦幻般的现实,与伟大的保真度和现实主义. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (阅读更多)

什么是光线追踪? 图像合成简介.

不同的编程技术用于创建逼真的图片, 正在 “光线追踪” 在 “光线追踪” 一种提供更有趣的结果.

这篇文章介绍了概念需要了解如何生成这些图像之一, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

故障: 致敬消防

Se llama fuego a la reacción química de oxidación violenta de una materia combustible, con desprendimiento de llamas, calor, vapor de agua y dióxido de carbono. Es un proceso exotérmico. Desde este punto de vista, el fuego es la manifestación visual de la combustión. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.

PIZ: 逃走

El puente de San José es un momento ideal para hacer una escapada que nos permita recargar las pilas. Las Fallas de Valencia, las playas del litoral, los refugios de montaña, países próximos o lejanos; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (阅读更多)

元球

为了表示3D动画对象, 通常他们使用由三角形或四边形形成了一套表面 (四边形), 上贴图应用到创建浮雕效果. 还有使用其它隐性技术,但还鲜为人知的. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.