金属丝和球配合透明背景装饰旗帜的博客
圣诞节快到了,一些人认为博客与圣诞装饰. 在此页面中,你可以找到不同的图像相同的图案,不同的颜色的照明, 圣诞节与金属丝环和三色球,可以用来覆盖的旗帜博客.
圣诞节快到了,一些人认为博客与圣诞装饰. 在此页面中,你可以找到不同的图像相同的图案,不同的颜色的照明, 圣诞节与金属丝环和三色球,可以用来覆盖的旗帜博客.
已经改进版的一个方面 2.5 搅拌机一直是粒子系统和物理特性的计算.
特别是引进的函数来获得效果,如烟雾已经在本次审查的显着进步.
Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.
Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.
Un nuevo fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador, realizado a partir de la misma escena de Blender que usamos para la anterior imagen: 金属丝和球.
Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.
Un elaborado fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador. 在这种情况下,图像显示一个明亮的金属丝 (银) rodeado de tres esferas faceteadas con efecto de reflexión. 用Blender动画软件的建模和渲染的组合物. (查看圣诞茜草)
通过将它的顶点位置编辑几何模型, 它是在对动画创建对象的过程的例行任务.
获得了一个复杂的对象,通过添加和删除顶点从一个简单的对象, así como el desplazamiento espacial de los mismos.
Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.
Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 后来, poder aplicarlos en modelos más complejos.
鸡Chair're一个有趣的短 1 在今年有5分钟的持续时间 2004 用Blender动画软件, por Bassam Kurdali, 谁曾在别人, 橙色的研究, 一个有趣的例子角色动画合成图像, 一个没有生命的人性化 (鞍) como personaje… (阅读更多)
彩色滤光片可用在搅拌机编辑器的节点之间, 我们可以找到 “RGB 筛选器” 那天分开成三个主要渠道的 color.que 图像使用相同的名称以数字格式.
Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.
Elephants Dreams es un cortometraje elaborado íntegramente con Blender. Elephants Dream narra la historia de dos extraños personajes mientras exploran una máquina caprichosa y aparentemente infinita. Un hombre anciano, Proog, actúa como un guía de turismo y protector, disfrutando mientras muestra las imágenes y los peligros de la máquina a su protegido Emo inicialmente curioso, 但… (阅读更多)
Un corto de animación por ordenador realizado en 2010 por Michelangelo Manrique y Vicente Beneito con el software de modelado y animación Blender.
El software de modelado, animación y renderizado “混合器” permite obtener imágenes de gran realismo. La galería que hay en sus páginas oficiales es una muestra de ello. En esta galería se presentan algunos de los mejores trabajos realizados con esta potente herramienta de software gratuito y código abierto,, que además tiene una versión portable. 这… (阅读更多)
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