Animación 3D, 对象: 管 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]
在动画中的丝状形式允许您模拟管, 头发和其他元素中的场景和人物的一代大有用处.
是每个软件工具所特有的生成过程.
如何创建一个管道放入搅拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.
在动画中的丝状形式允许您模拟管, 头发和其他元素中的场景和人物的一代大有用处.
是每个软件工具所特有的生成过程.
如何创建一个管道放入搅拌器? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.
一 “格” 动画图像的合成中使用的音量控制可用于可控地变形或复杂的表面几何形状; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (阅读更多)
有不同的技术来生成全部或部分的对象,我们使用的动画创作中通过电脑. 这些技术的知识将使我们能够选择最适合我们的需要,在每个案件的每时每刻. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (阅读更多)
随后的表现为速度和几何存储的要求有时会被迫作出简化模型. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (阅读更多)
El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (阅读更多)
该文本是可以用不同的字体来表示可编辑的象征对象. 从而改变其外观的参数是有限的几个值,在全球范围修改一些尺寸. 通过转换为面 “文本对象” 操纵的可能性延伸. Un texto es un objeto o… (阅读更多)
动画软件用在不同感兴趣的领域,涵盖不仅原来的用途: 创设情景与动画人物; 一个应用程序最频繁是创造 “输入和输出的面具” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (阅读更多)
有一种技术用于获得复杂的加法或减法等简单的卷的卷称为 “原始”; 操作,例如被称为固体 “布尔运算”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3D 编辑) 它们用于创建动画场景和人物, incorporan entre sus herramientas la… (阅读更多)
在复杂的场景与大量元素的处理是必要的组织对象,使他们的显示器可以删除,, 在, 为了简化计算和渲染处理.
El concepto de “capa” en animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.
La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ Para analizar… (阅读更多)
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (阅读更多)
一定是 连接的 发表评论.