光线跟踪图像: RGB [部落格Experimentales的] [混合器]
搅拌机使用光的添加剂模型治疗的颜色. 他们使用的两个三 “渠道” (RGB ,网络, 绿色, 蓝色) 主色调. 还有另一种模式, 先前的补充, 它用来研究这幅画, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (阅读更多)
搅拌机使用光的添加剂模型治疗的颜色. 他们使用的两个三 “渠道” (RGB ,网络, 绿色, 蓝色) 主色调. 还有另一种模式, 先前的补充, 它用来研究这幅画, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (阅读更多)
类似于纹理对象, 照明来源可能会改变颜色的光投射在纹理图案的应用的基础上. 分配模式的纹理到光源的程序并不不同于用于对象, sin embargo su aplicación puede… (阅读更多)
灯光和对象上投下的阴影, 动画场景的基本要素. 应调整它们的使用,因为它们是一个源的一个显着增加计算复杂度的纤度. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (阅读更多)
在形成或编辑合成图像时,我们使用一系列数学运算来 “混合” 在 “合并” 重叠图像的颜色.
为了纪念构成它们的第一篇书面文章,管理这种组成的规则包含在所谓的Porter-Duff规则下。.
它是需要调整在变形的方面之一是的持续时间或帧所需的两个不同场馆数目. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (阅读更多)
Normalmente entendemos como “animar”, 从而使得过程可以提供在一个场景中移动的物体, 这个概念是更复杂的动画, 一个有效的近似推广多一点,可能是:
动画是随着时间的推移改变某些方面的场景.
我们已经看到,它可以扭曲拓扑平,使变形. 这种失真效果直观地物化圈子和扭曲图像的波的形式. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (阅读更多)
确定在变形的控制点是图像的运动 “变异” 帧之间. 单点控制从根本上改变图像之间过渡的结果, 对条件的图象平面转化的方式. 在下面的视频是 “戏剧” 同… (阅读更多)
过程 “变形” 两个图像之间是推子和其表面几何变换的混合. 使用控件点指示都要承受图像的运动. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en la “transición” entre las imágenes. 下面是一个… (阅读更多)
Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (阅读更多)
我们已经看到如何编辑或向对象添加材料, 其中的主要属性. 快点整个对象 “身着” 相同颜色的, 在不同的照明效果,以提供在其表面上的体积感. 纹理添加一个组件对象信誉, 至… (阅读更多)
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