PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

纪念 : 让·吉罗 : 莫比斯

莫比斯

与一些伟大的漫画大师让·吉罗的最具标志性的图像的马赛克, 莫比斯, 在死 73 年龄. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señorGir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (阅读更多)

Whodunnit? 测试percepción

知觉

这些日子里,我做科学实验的感知; 一哥们给我这个视频显示,有时 (大多) 是不是你不期待,但它.

一个有趣的视频,让我们清楚地觉察到它是多么困难,我们欣赏了详细的环境.

法线贴图 : 凹凸贴图 : 映射的拓扑

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目前在现场数量的电脑动画表面显著影响计算的时间 (呈现) 其.

一种技术,允许模拟对平坦的表面粗糙度是所谓 “凹凸映射”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, 阴影算法的计算 (底纹) 你是在图像的呈现过程中应用, 而无需更改其拓扑结构.

第三脑 : 脑 – toon [ 图像 ][ 壁纸 ]

brain_4_thumb

一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (给予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

Animación 3D, 模拟 : 服装: 主要变量 [部落格Experimentales的] [混合器]

搅拌机允许您创建表面,像是衣服. 仿真模型基于计算机技术在动画中使用质量-弹簧, 您定义弹性机构.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.

光的夕阳 [图像] [壁纸]

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我们已经看到了夕阳的照射下, 日落, 出现红在大气中的扩散.

不同频率的光, 在可见光谱内, 在其运动轨迹发生变化,是在大气中的悬浮颗粒碰撞. 此效果是包含在计算机动画中的参与媒体的概念.