索尼实时投影映射 “伟大的电影填补空间”
沉浸式虚拟现实系统是在发展的阶段,以确保在娱乐的世界充满希望的未来, 培训和模拟.
利用多媒体设备和定位技术的集成, 互动投影是导致这些技术的电力有趣的演示.
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利用多媒体设备和定位技术的集成, 互动投影是导致这些技术的电力有趣的演示.
与一些伟大的漫画大师让·吉罗的最具标志性的图像的马赛克, 莫比斯, 在死 73 年龄. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señor “Gir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (阅读更多)
这些日子里,我做科学实验的感知; 一哥们给我这个视频显示,有时 (大多) 是不是你不期待,但它.
一个有趣的视频,让我们清楚地觉察到它是多么困难,我们欣赏了详细的环境.
YouTube上有一个在线视频编辑器,允许基本的编辑功能:
新增作物的序列和剪辑
嵌入音频
使用过渡
添加文字和学分
目前在现场数量的电脑动画表面显著影响计算的时间 (呈现) 其.
一种技术,允许模拟对平坦的表面粗糙度是所谓 “凹凸映射”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, 阴影算法的计算 (底纹) 你是在图像的呈现过程中应用, 而无需更改其拓扑结构.
在一个圆内接角和中心角之间的关系允许一个非常重要的轨迹中度量几何许多应用; 该位点被称作电弧能.
所谓不可能的数字可以在几何研究的一个愉快的消遣.
使用建模工具,如搅拌机施工, 这是一个有趣的运动中的应用研究前景的概念.
什么debetener形状和观点将被用于创建误导性表象? 一种错觉可以欺骗我们的感官.
一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (给予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.
在度量几何有测量两个概念上的公理模式是基于: 线性测量和角度测量.
线性测量基于毕氏定理和泰利斯公司在此类措施之间的关系.
从转了一圈,并与上述方法一起明确关系的角度测量描述几何图形的大小.
搅拌机允许您创建表面,像是衣服. 仿真模型基于计算机技术在动画中使用质量-弹簧, 您定义弹性机构.
El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.
我们已经看到了夕阳的照射下, 日落, 出现红在大气中的扩散.
不同频率的光, 在可见光谱内, 在其运动轨迹发生变化,是在大气中的悬浮颗粒碰撞. 此效果是包含在计算机动画中的参与媒体的概念.
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