壁纸: 圣诞节 2011 (X) : 现实的雪花 [ Imagen 1280×1024 ]
施工技术提出一个新的圣诞壁纸,提高了外观雪花创建一个雪花用Blender.
在这种情况下, 在寻找改进的现实主义, 已被使用的背景图像建立的几何形状, 应用材料模拟的行为,光线更fideligna.
施工技术提出一个新的圣诞壁纸,提高了外观雪花创建一个雪花用Blender.
在这种情况下, 在寻找改进的现实主义, 已被使用的背景图像建立的几何形状, 应用材料模拟的行为,光线更fideligna.
Fondo de escritorio realizado con Blender en resolución 1280 x 1024 representativo de las moléculas de agua, que son las que más abundan en los seres vivos
Un fondo de escritorio realizado con Blender para utilizar como wallpaper en resolución 1280 x 1024 basado en elementos geométricos elementales.
La estructura del arbol se ha creado con formas toroidales (toro de revolución) que se han repetido mediante el operador “排列” escalando su tamaño.
航空专业, 叫 “Aeronavigation”, 航空工程课专门使用的几何图表.
这项工作的学生谁是敏感的,站在双方的教导,他们已经收到申请.
另一种特别适合这个圣诞墙纸, 一个用红蜡位于表 (在表的基础一支蜡烛的理由.
蜡烛已建成为一个圆形截面变量螺旋, 和模拟搅拌机.
Una imagen navideña en formato de gif animado en baja resolución que puede servir para adornar uno de los rincones de nuestro blog estas navidades.
La imagen se ha generado con Blender a partir de un sencillo modelo de esferas con una imagen de fondo real. Se ha añadido un sistema de partículas con efecto halo para simular la nieve, a la que se ha reducido la gravedad para que caiga más lenta.
1280墙纸图像格式×1024 白雪皑皑的景观获得在网络上提出了一个雪人, 已装饰用金属丝和圣诞球.
该组合物制成的搅拌机 2.6, 使用背景图像和建筑几何雪人和金属丝.
从雪花创建的墙纸用Blender, 进化壁纸“ “雪花”,
要创建这个墙纸图像. 我们已经使用了粒子系统已纳入了建模和动画软件搅拌机 2.6 . 让我们来产生点分布, 随后被替换为代表的雪质薄片的几何模型.
由建模工具搅拌机制作与合成图像的新壁纸 2.6.
在这种情况下,我们有一个由几何变换建立了一个圣诞树, 未helicoide.
让我们看看如何,我们可以创造一片雪花,用搅拌机编辑器的几何形状 2.6.
一片雪花, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.
图像可以作为壁纸圣诞.
基于典型的圣诞树的概念化圣诞主题.
该模型实现了用Blender, a partir de un conjunto de cubos que han sido representados con la técnica que hemos visto de renderizado tipo “晕”