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我的世界是英寸.

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Tetraedros恩搅拌机

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “原始” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

在Blender修饰符 : Ejemplo皮肤 : 字符

让我们看看我们如何可以建立基于不同的改性剂,在搅拌器中使用一些复杂的表面. 目标是不是为了获得最终的模型, 我们简单地将一个简单的例子,将作为详细元素的基本思想的说教性质的.

修饰符 : 细分曲面 [ 混合器 ]

我们已经看到了, 一般, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “细分曲面”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ “延时 ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como ““延时”, podemos ver estas etapas en apenas 2 分钟. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ 混合器 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

简单的云 [ 混合器 ]

今天,我们回顾了我的一个学生的有趣的工作后发布: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

其中,大部分引起我注意的方面是云已纳入其效果; 永远知道把他们的项目产生的解决方案. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

有机雕塑 [ 图像 ][ 混合器 ]

进行模拟实验和组成做了搅拌机,并与循环引擎渲染.
该对象已经创建从原始的环修正的连续挤压, 为你所用的细分应用功能细化.

生成的对象增加了一倍几次以形成所得的组合物.

FANTASMA的万圣节和搅拌机

作为最后一道菜, 我们将使用一个局部问题激励我们班在Blender建模.

凭借传统的万圣节派对, 尝试以modellizar个鬼.

这个页面将作为一般的脚本实践, 给其他页面上的细节更具体的个人来执行操作.

波 [ 壁纸 ]

搅拌机的更好奇方面之一就是使用对象来表示点的可能性 (顶点) 表面.
今天给你的形象已由飞机遭受变形使用正弦规律, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

格效果动画

deformando_con_lattice

乳胶, 一个搅拌机, 是一个工具,用来使用变形的模型对象. 编辑对象适合于形成网格的格子状或晶格.

此实用程序关联的对象,所以,如果我们改变形状的格子, 它会作用于对象.

使用的晶格的优点是修改较少数量的点, 这种行为更详细的网格.