Hemos planteado la forma de afrontar los cursos de animación orientándolos a la resolución de un conjunto de trabajos por parte de los alumnos.
La utilización de un tema, o motivo de trabajo, en las clases de animación por ordenador nos permite tener una referencia en mente sobre la que proyectar nuestros avances.
Desarrolla la parte más creativa del alumno a la vez que le plantea un reto personal que le sirve para ir buscando sentido y aplicación a los avances técnicos que se producen en el aprendizaje de la asignatura.
En este caso os presento el personaje de Halloween que ha desarrollado Roberto Merchán Nicolás, ejercicio basado en la unidad didáctica Calabaza de Halloween en Blender.
La imagen está realizada con Blender, renderizada en Cycles, y se encuentra en resolución de wallpaper 960 × 540
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