PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

تون : وكم صورة 3D?

صورة توليف تستخدم في أفلام الرسوم المتحركة مكلفة لإنتاج. مرة إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد, والساحة المقابلة, يجب أن تكون عملية توليد الصورة, هو معروف باسم “أداء”.

Ver Rendering o Renderización (ويكيبيديا)


Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud de pruebas previas con menor calidad y resolución para ir ajustando los parámetros necesarios de iluminación, ظلال, يلمع, القوام….

La realización de cada imagen o fotograma de la película puede ser un proceso costoso en horas de cálculo de ordenador.

Cada segundo de animación se crea con 25 imágenes que se proyectan secuencialmente.

Una producción de 100 minutos de animación sintética necesita por tanto:

100 minutos * 60 ثواني * 25 imágenes = 150.000 الصور.

En algunos casos, un simple fotograma puede llevar varias horas de cálculo; es necesario disponer de un número importante de ordenadores, y las correspondientes aplicaciones informáticas, para realizar esta masiva tarea, previa a la edición y montaje de la película.

El precio de la producción puede dispararse si se definen incorrectamente por tanto los parámetros correspondientes y es necesario volver a realizar el render de algunas secuencias.

Un ejemplo de imágenes intermedias, con su correspondiente tiempo de renderizado, es un buen ejemplo gráfico que ilustra estas ideas.

A partir de un modelo que símplemente genere la escena con la correspondiente eliminación de caras ocultas, se obtiene un primer visionado de la escena.

1 segundo

Si se añaden sombras, se aumenta notablemente el tiempo necesario para el cálculo.

26 ثواني

La utilización de transparencias vuelve a incrementar sustancialmente las necesidades de nuevos cálculos.

2 minutos 53 ثواني
5 minutos 5 ثواني

آخر, incrementamos la complejidad añadiendo texturas

6 minutos 11 ثواني

Y un pequeño vídeo con la misma secuencia renderizada dos veces. Una hora frente a 14 horas de cálculo.

¿Puedes pensar el lo que vale (en tiempo) entonces una imagen 3D? ¿Y una película completa?

ذات الصلة

Imagen de Síntesis

تركيب صورة

الوظائف ذات الصلة

  • PIZiadas: العرض الأول قناع الإدخالPIZiadas: العرض الأول قناع الإدخال Ya ha terminado el rendering de mi nueva careta de entrada y, como niño con zapatos nuevos, siento la necesidad de lucirlos. A partir de ahora presidirá los nuevos trabajos animados y los tutoriales en Blender que os estoy preparando. La pista de audio no está terminada, لكن ... ال […]
  • الصورة الرمزية: البرمجة من أحرف ذاتية الحكمالصورة الرمزية: البرمجة من أحرف ذاتية الحكم البرمجة الحالية من شخصيات مستقلة أو الصور الرمزية, يسمح لك لتوليد دينامية العوالم الافتراضية التي, كل يوم أكثر, وهي تمثل واقع الحياة اليومية أو رائعة مع عظيم من الدقة والواقعية. بناء نماذج لتنفيذ شخصيات مستقلة في المحاكاة و […]
  • حدودي تصميم الصور التجميعي: Helicoideحدودي تصميم الصور التجميعي: Helicoide الحلزون هو سطح المتولدة عن طريق تحريك خط مستقيم مع حركتين: A دوران حول محور أو الأساسية, وتحول في اتجاه المحور. فمن الممكن لإنشاء الرسوم المتحركة المعقدة جداً من التكرار والتحول من العناصر […]
  • ما هو LOD?: مستوى التفاصيلما هو LOD?: مستوى التفاصيل إعمال سيناريوهات معقدة والألعاب بواقعية عالية يتطلب استخدام تقنيات متطورة تجنب إغراق عرض النطاق الترددي المتوفر على بطاقات الرسومات. تخفيض عدد المضلعات تمثل هدفا ذا أولوية […]
  • PIZ: والمهربPIZ: والمهرب El puente de San José es un momento ideal para hacer una escapada que nos permita recargar las pilas. لاس فاياس في فالنسيا, الشواطئ الساحلية, الملاجئ الجبلية, الدول القريبة من lejanos; أي المكان جيد اذا كنا نستطيع ترك حالتنا. وقبل بضع سنوات […]
  • 3D الرسوم المتحركة, الأجسام: تعديل تنسجم [بلوق Experimentales] [ المولف ]3D الرسوم المتحركة, الأجسام: تعديل تنسجم [بلوق Experimentales] [ المولف ] التحرير في خلاط يسمح, من الأوليات الأساسية (ميدان, خطة, مخروط...) توليد السطوح معقدة إعادة الأشياء التي نستخدمها في الرسوم المتحركة لدينا. ويرد في عملية التحرير في مجموعة من الإجراءات المتكررة […]