PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Animacion

Los 12 principios de la animación explicados sobre un vídeo de Pixar: Knick Knack

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Las mejoras basadas en los 12 principios clásicos de la animación aportan credibilidad a los personajes y escenas del cine basado en imagen de síntesis. Fueron desarrollados con las primeras experiencias de animación de la era Disney. Estos principios son: Estirar y encoger (Squash and stretch) Puesta en escena (Staging) Acción Directa y Pose a Pose Acción… (leer más)

Máquinas musicales virtuales [Animación]

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Una de las líneas de trabajo de muchos profesionales de la animación se basa en desarrollar ingenios capaces de generar música sincronizada con el movimiento. Son experiencias que acabarán por desarrollar todo un espacio multimedia con imagen de síntesis. Algunos de estos trabajos han alcanzado un importante grado de desarrollo, como se puede ver en… (leer más)

Blur Studio: Gopher Broke [Animación]

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Desde 1995, la empresa Blur Studio se ha especializadoo en la creación de efectos visuales de animación; la aplicación de su capacidad creativa, a través de diversos medios, les ha llevado a recibir numerosos premios y galardones. Producen animación de personajes en 3D, desarrollan el diseño de su movimiento con avanzadas técnicas de animación propias; producen… (leer más)

Projection Mapping

Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como “pantallas” o soportes de proyección, consiguiendo visualizaciones impresionantes y elegantes especialmente en elementos urbanos. Es una nueva forma de comunicarse y promocionar eventos o productos. Es especialmente útil desde el punto de vista del marketing para aquellos que quieran lanzar un mensaje de una manera llamativa y atractiva visualmente con la exposición pública garantizada: la proyección en 3D de los edificios

Animación 3D, Modificadores: Array: Escalera helicoidal [Blogs experimentales] [ Blender ]

Los modificadores de geometría permiten transformar elementos simples para formar complejos objetos que sirvan para construir nuestros escenarios. Veamos un ejemplo que nos permitirá formar una escalera de caracol ( helicoide axial recto) a partir de un simple escalón al que aplicaremos una ley de transformación repetitiva. Una transformación de gran interés son los “Arrays”,… (leer más)

El fontanero [Animación]

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Una animación que aporta una dosis de humor en lo escénico, y que sirve de ejemplo elemental en dos técnicas de animación, los sistemas de partículas para la simulación de fluidos (agua) y las mallas elásticas en la recreación de ropa. Ambas técnicas suponen una importante carga computacional para los ordenadores domésticos, por lo que… (leer más)

Animacion de Caracteres Chinos

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Los pictogramas e ideogramas permiten definir con un simple dibujo un completo concepto o palabra. Las culturas asiáticas los utilizan en sus lenguajes milenarios. Hace tiempo me inicié en su estudio a través de un libro que os he recomendado: “Manual de escritura de los caracteres chinos“. Hoy os presento un interesante vídeo que recrea mediante pequeñas… (leer más)

Circuit [Animación]

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Circuit es un pequeño corto de animación con imagen de síntesis en el que dos personajes cibernéticos (robots) tienen un divertido enfrentamiento. El vídeo es un buen ejemplo de los denominados “sistemas de partículas” y de la aplicación de las técnicas “multifísica” para la generación automática del movimiento de objetos. Con estos sistemas, los objetos… (leer más)

Fly [Animación]

Una nueva entrega de animaciones realizadas con imagen de síntesis que sirven para ilustrar las técnicas necesarias en estas producciones. El interés en este caso radica en la posibilidad de realizar trabajos en grupos que puedan ser montados posteriormente para construir un corto; una interesante idea para proponer como trabajo de fin de curso en… (leer más)

Sweet & Sour

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Otro ejemplo de animación por ordenador de los que utilizo en la asignatura de libre elección que imparto a mis alumnos, que nos sirve para discutir sobre aspectos de la iluminación de escenarios. Un corto de animación de 15 minutos de duración que mezcla imagen 3D de síntesis con animación plana y shaders “cartoon” consiguiendo… (leer más)