PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Animacion

Noche : GIF animado de la Tierra

Noche

La NASA suele sorprendernos con sus bellas imágenes de la tierra y otros cuerpos celestes. En esta ocasión no se trata de una imagen directamente obtenida por una de las múltiples cámaras que orbitan nuestro planeta, sino que han confeccionado una interesante imagen componiendo un indeterminado número de fotografias de las diferentes zonas por la noche.

Una imagen que permite imaginar un planeta nocturno sólamente iluminado por luces artificiales.
Con esta imagen, aplicada como una textura en Blender sobre una esfera, se ha confeccionado una pequeña animación del planeta Tierra vestido de noche, en formato de GIF animado.

Animación 3D, Partículas : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Blogs experimentales] [Blender]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Kara de Quantic Dream [ Video ]

Kara

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Motion capture), técnica usada para dotar de movimientos naturales a personajes creados con técnicas de modelado por ordenador.

La animación básica basada en “Key frames” permitia agilizar el proceso de animación, en contraposición de las técnicas “pose a pose” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, precursoras de las técnicas de captura digital (al menos conceptualmente).

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (X) : Bolas y espumillón de navidad nevados [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Ampliamos la serie de imágenes para nuestros fondos de escritorio de esta navidad 2012.

En este caso es un simple ejercicio con lo que hemos visto para modelar espumillón en Blender, así como la utilización de texturas para entornos (environments) con el render de Cycles.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Esta imagen presenta una composición que es una variante del wallpaper “Bolas y espumillón de navidad nocturno” en el que se ha cambiado la imagen de entorno por otra con un paisaje nevado.

Efecto lattice en animación

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.

Animación 3D, Key Framing: Introducción a las Claves de forma [ Blender ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “Key framing” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, etc, puede utilizar el mismo modelo… (leer más)

Android chica [ Alumnos ][ Blender ]

Android_Chica

Una nueva versión de la pareja de Andy, en este caso la versión femenina que nos remite Rubén Calabozo García.

Llama especialmente la atención la evolución de las antenas del robot de Android, que en este caso se convierten en el pelo femenino.

Para completar la transformación, desde el punto de vista expresivo, añade labios y los pómulos destacados con colorete.

El cuerpo también se ha conformado en su parte inferior, acampanando el extremo a modo de falda.

Calabazas de mis alumnos (VIII) [ Blender ]

Calabaza_de_halloween

El trabajo de creación de una calabaza de halloween sirvió para empezar a modelizar en Blender. Los trabajos más tardíos detallaban el relieve en mayor medida al tener los alumnos mayor entrenamiento en la edición.

Algunas personas con mayor experiencia en el área, como David Sanchez Velasco se han lanzado a ambientar con escenario su trabajo.

Aquí la experiencia claramente es un grado y pasamos de ambientes planos a otros con profundidad y elementos decorativos que enriquecen al conjunto.

Calabazas de mis alumnos (VII) [ Blender ]

calabaza

Continúan llegando imágenes de las calabazas de halloween, como la de Ángel Luis Sanz Vilaverde, con una mezcla de sonrisa en la expresión sin ser de calabaza de humor.

Destaca el fuerte relieve en la modelización de la forma, así como la separación de la geometría en la parte superior.

MPC Prometheus VFX breakdown!

Prometheus

Los efectos visuales (VFX) forman parte de los procesos de creación de casi todas las producciones cinematográficas.

Lógicamente se dan en mayor medida en aquellas que recrean mundos imaginarios, presentes, pasados o futuros, o cuando el coste de realización con medios convencionales superan los derivados del uso de complejas plataformas de software de animación y composición.

Permiten recrear escenarios con gran realismo visual, utilizando numerosas “capas” de imagen superpuestas para lograr este fin. En el siguiente vídeo, con efectos de la película de ciencia ficción “Prometheus”, podemos ver algunas escenas del film en las que se muestra el proceso constructivo de las mismas. Un interesante ejemplo para nuestras clases de animación por ordenador.