PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Modelado

Modificadores en modelado: Helicoide [ Blender ]

Helicoide axial recto

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos:

Una rotación alrededor de un eje o núcleo,.
Una traslación en dirección de dicho eje.
Este modelo de generación es de aplicación a la construcción o fabricación de numerosos elementos de la técnica, como las escaleras helicoidales, las brocas de los taladros, elementos de arrastre de aridos etc.

En Blender se puede generar un helicoide mediante el uso de “Hooks”, extrusiones y el modificador “Array” que hemos visto en modelado.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” y los “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Physics : Dynamic paint : Introducción [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamic paint” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXII) : Espumillón de navidad, bolas y estrellas [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Espumillon_y_bolas

Aunque el espumillón es un elemento inconfundible en las fiestas navideñas, debido a la dificultad computacional de su simulación no aparece con demasiada frecuencia en los fondos de escritorio que os dejo en el blog.
Es necesario simular varios miles de pequeños pelos que reflejan la luz entre ellos en un baile casi infinito de rayos para conseguir una apariencia más o menos aceptable.

En el wallpaper siguiente, después de modelar espumillón en Blender, hemos añadido un par de esferas y un sistema de partículas generador de una lluvia de estrellas para completar el escenario.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XIX) : Árbol de navidad simbólico con halos [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con halos

Luz, color, reflejos, brillos … la atmósfera navideña se rodea de efectos difuminados por las condiciones de humedad y temperatura creando sombras mágicas disfrazadas de tonalidades variadas.

Los colores primarios de las luces navideñas se funden dando texturas de pastel.

Un árbol de navidad representado con el simbolismo de una espiral de colores.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XVIII) : Árbol de navidad de estrellas [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_estrellas_y_Esferas

A partir del wallpaper “Estrellas y esferas” se ha confeccionado una nueva imagen que las ordena en forma de árbol de navidad.

El simbolismo del árbol, junto con el de los adornos que lo engalardonan es el motivo que inspira este nuevo fondo de escritorio, con colores acordes al mismo.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XV) : Árbol de navidad figurativo con bolas [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con esferas

Un árbol de navidad formado por bolas (esferas), que constituyen el adorno tradicional, junto con el espumillón, de los árboles de navidad.

Un nuevo wallpaper, realizado con Blender, para adornar nuestro escritorio, con estilo figurativo minimalista.

Una nueva versión para las navidades del año 2012, del presentado el año pasado titulado:

Árbol de navidad figurativo

Animación 3D, Partículas : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Blogs experimentales] [Blender]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XII) : 2013 (II) [ Imagen 1280×1024 ]

Año nuevo 2013

Un nuevo fondo de escritorio de la serie navideña, en este caso con el número del nuevo año pero en versión tétrica, en lugar del modelo de texto para 2013 más brillante que vimos anteriormente.

Blender permite usar las mismas fuentes que el sistema operativo, lo que le convierte en una herramienta de producción de títulos en 3D muy interesante.

Se ha utilizado la tipografía Mark of the Beast BB para el texto.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XI) : Arbol con fondo nevado [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Dentro de los motivos navideños abundan las interpretaciones de los árboles de navidad.

Fondos nevados con iluminaciones suaves, de luces tenues y colores azulados consecuencia de la refracción de la luz en los cristales de hielo.

Ramas desnudas o cubiertas de un fino manto de frío invernal.

Una atmósfera que trata de captar esta imagen que puedes obtener en resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsando con el ratón.

Efecto lattice en animación

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.