Definition von Virtual Reality (RV)
Was ist ein Virtual Reality?
Wie können wir definieren, dass etwas in sich widersprüchlich?: ¿Die Virtual Real?
Ein Paradigma entwickelt von Geburt an mit neuen Ressourcen und neue Fragen mit ihnen verbunden ist, ist nicht leicht Konzeption und, entsprechend, seine Definition ist Gegenstand weiterer Revisionen.
Es gibt viele Interpretationen, die nahe an den verschiedenen Aspekten, die das Konzept des RV enthält kommen.
Ansätze variieren basierend auf einer Beschreibung der Wörter, Nutzungen oder die eingesetzten Mittel. Was ist?, Was ist der Sinn?, Was früher?, Wie?…scheint, dass es um diese Fragen jeweils beantworten.
Viele Definitionen verwenden den Begriff “Simulation” möglicherweise aufgrund ihrer Verwendung in traditionellen Simulatoren für die Ausbildung in den Bereichen Luftfahrt und Medizin.
Einstellen Konzepte (Umwelt) und Welt (Welt) In diesen Fällen assoziiert deutlich (Simulation erfordert eine Umgebung, die die Objekte repräsentieren(¿?) simulierten), aber wiederum selbst betonen das Konzept immersive visuelle Erscheinungsbild hauptsächlich.
Diese beiden Ansichten, Simulation und virtuelle Welten, hat ein neues Verwirrung zum Konzept, das auf der ersten inerten Objekt Fokus oder zentralen, während im zweiten Fall sind wir in der Mitte der Szene, die uns umgibt, während wir leben, neue Welten.
Durch die Einführung der Definitionen Interaktion hinzugefügten Wörter, die die notwendige Ausrüstung beschreiben:
“Es ist eine Technologie, mit der Benutzer mit einem Computer-simulierten Umgebung interagieren können” [ALA00].
Generische Begriffe hinzugefügt “Geräte” oder “peripheren”, oder spezifisch wie “Handschuhe”, “Helme”… aber noch wichtiger ist der Eingang der Messung der Ansprechzeit in der Interaktion: Echtzeit??
Aber Eintauchen erfordert andere Wahrnehmungen, die rein visuelle und auditive sind. Erweiterung der Definition ist manchmal bemerkenswerte:
“Realistische dreidimensionale Simulation (Stereoscopic) mit Computer, Echtzeit, Raum und physikalischen Objekten. Gebrauchtwagen in Ausbildung und Unterhaltung, VR kann der Benutzer “interagieren” und haben sensorischen Erfahrungen der Akteure, Bilder und Töne durch Sensoren an Ihrem Körper, dass ihre Bewegungen aufzeichnen.” [HTT01].
Einfach registrieren ihre Bewegung? Temperatur??Pulse??…Die Erfassung von Informationen “Wirklichkeit” und wird ein Teil der verwendeten Daten in “die virtuelle” ist ein weiterer wachsenden Phänomene.
Der Benutzer interagiert erhält zunehmende Vielfalt der Antworten: visuelle, Hören, berühren, Geruchs-…Being vertreten Sinne stark erleichtert das Eintauchen in verschiedenen Maßstäben.
Als ich fragte meinen Sohn für das Konzept, überraschte mich mit seiner Einfachheit:
“Visuelle Darstellung einer Umgebung mit großen Tauchgang 4d“
Es schien, als ob er die gerade gelesen wird, den Artikel mit dem Titel Jonathan Steuer “Definieren VR: Abmessungen, die Telepresence”, synthetisiert die Drei-Stufen-Konzept: Presence, Telepresence und schließlich virtuelle Realität.
- Presence wird als der Sinn des Seins in einer environment.4 definiert [GIB79]
- Telepresence ist wie die Erfahrung Anwesenheit in einer Umgebung mit einem Kommunikationsmedium definiert. [JON93]
- A “virtuelle Realität” als reale oder simulierte Umgebung, in der ein Wahrnehmenden erfährt Telepresence definiert.
Wenn wir verstehen, “Audiovisual” (auf der ganzen Linie für alle menschlichen Sinne) als ein Mittel der Kommunikation, Empfindungen oder Emotionen überträgt, und “Telepresence” oder Erfahrung durch Symbolik Anwesenheit der Begriffe “4d” und “Eintauchen” um die Raum-Zeit und die wahrnehmbare Aspekt beschreiben, Synthese des Satzes zumindest auffällig.
Der Begriff “Darstellung” verwendet am Anfang des Satzes zeigt, dass es nicht real ist, dass virtuelle, aber was wiederum zeigt ein Träger vertreten Realität, betont das Konzept der “Medium”.
Wie schwierig wird auf eine Definition der Entscheidung, aber vielleicht, und einfach zu provozieren mehr Diskussion, mich ein bis “4d”
“Sensory Darstellung 4d immersiven Umgebung“
¿Der Vater lieben?
Referenzen
- [ALA00] Alan Ayckbourn 2000 http://www.bookrags.com / wiki / Virtual_reality
- [BUR96] Burdea G. “Kraft-und Touch-Feedback für virtuelle Realität” New York USA,1996.
- [GIB79] Gibson, J. J. (1979). Der ökologische Ansatz auf die visuelle Wahrnehmung. Boston: Houghton Mifflin.
- [HTT01] http://www.businessdictionary.com / definition / Virtual-Reality-VR.html
- [HTT02] http://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/realvirtual.shtml # _Toc481289858
- [JON93] Jonathan Steuer 1993 Department of Communication, Stanford University SRCT Papier #104 Definieren VR: Abmessungen, die Telepresence http://www.presence-research.org/papers/steuer92defining.pdf
- [SEA] Martin Doñate, Cristina. SCHNITTSTELLEN HÁPTICOS. ANTRAG in virtuellen Umgebungen. XVI International Congress of ENGINEERING LOGOS. http://www.egrafica.unizar.es/ingegraf/pdf/Comunicacion17018.pdf
- [NUÑ04] Emmanuel Nuño Ortega, Luis Basañez Villaluenga. Teleoperation: Techniken, Anwendungen, sensorischen Umwelt und Teleoperation inteligente.IOC-DT-P-2004-05Abril 2004. http://bibliotecnica.upc.es/reports/ioc/IOC-DT-P-2004-05.pdf
- [VER07]Pierre Vercruysse. Haption. http://w3.euve.org/euve/carvi2007 /
- [WIK01] http://www.ventanadigital.com / artehaptico / lapercepcion.html
- [WIK02]http://www.ventanadigital.com / artehaptico / lapercepcionhaptica.html
- [ZOT01] R. Zotovic1, M. Mellado1, V. Jornet, J.V. Catret1 & D. Puig1.2001 Entwurf, Durchführung und Kontrolle der Haptik-System mit Tele-sensorisches Feedback RobóticaDepartamento Systems Engineering und Automation (EINIGE)Polytechnische Universität Valencia (UPV). PII-UPV Ref. 19990576 Die Eder-CICYT Ref. 1FD97-2158-C04-0x (TAP).
Peripheriegeräte RV
- http://www.innovatecno.com / PerifericosRV.php
Allgemeine Überraschung:
- Teledildónica
- Proprioceptive
Anwendungen Roman
- Kinestesicos: Blinde Kinder:[HTT] http://www.c5.cl/hh/tesis98/m04-1.htm
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