PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

3D Animation, Παραδείγματα: Χριστουγεννιάτικο Δέντρο [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Arbol de Navidad

Ας δούμε πώς Μπλέντερ μοντέλο με ένα μικρό δέντρο που είναι αυτό που μας βοήθησε να κάνει την κάρτα Χριστουγέννων παρουσιάστηκαν στην πρώτη εικόνα.

Χρησιμοποιήστε ένα μοντέλο παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει το Χριστουγέννων πούλιες, βασίζεται στην έννοια της ενσωμάτωσης Blender μαλλιά.

Το παραγόμενο δέντρο μπορεί να τροποποιηθεί για να δημιουργήσει πιο πολύπλοκες δομές και προσομοιώνουν μια ρύθμιση δάσος, αν και τους χρόνους απόδοσης δεν συνιστούμε αυτή την τεχνική για το σκοπό αυτό.

Το χριστουγεννιάτικο δέντρο είναι ένα διακοσμητικό δέντρο, τυπικό Χριστουγεννιάτικη γιορτή.

Παραδοσιακά μια αειθαλή κωνοφόρα που χρησιμοποιούνται συχνά, προβολή συμπεριλαμβανομένων nordmanniana Abies excelsa ειδών και ερυθρελάτης.

Σήμερα είναι επίσης πολύ δημοφιλές τη χρήση τεχνητών δέντρων από πλαστικό και άλλα συνθετικά υλικά. Είναι διακοσμημένο με χριστουγεννιάτικα είδη όπως η σφαίρα, φώτα, estrellas, δεσμούς, πούλιες και άλλα διακοσμητικά. (Σε)

Δέντρο υποκατάστημα

Η ιδέα της επανάληψης και της κλίμακας έχουν οδηγήσει στο επόμενο μοντέλο της κατασκευής δέντρου.

Fractal γεωμετρία μας παρέχει μοντέλα εφαρμογή στο γραφικό κόσμο. Επαναλαμβάνοντας ένα στοιχείο σε διαφορετικές κλίμακες, που είναι γνωστό ως αυτό-ομοιότητας, ή αυτο-παρόμοια σχήματα φράκταλ.

Έχει μοντελοποίηση για το σκοπό αυτό ένα ενιαίο υποκατάστημα ως βάση για την κατασκευή του ολόκληρο το δέντρο.

Με την αντιγραφή και μετασχηματισμούς έχει ολοκληρώσει το σύνολο, χρησιμοποιώντας ένα μικρό αριθμό λειτουργιών.

Το σύστημα σχεδιασμού έχει κατευθυνθεί δεν περιλαμβάνουν τη μοντελοποίηση σύνθετων δράσεων, Είναι σε θέση να χρησιμοποιούν άλλες πιο προηγμένες τεχνικές που παράγουν αποτελέσματα μεγαλύτερη οπτική ποιότητα.

Πιο συγκεκριμένα θα συνεχίσουμε με τη μελέτη της νηματοειδή εντύπων που χρησιμοποιούνται σε προηγούμενο παράδειγμα, ο Χριστουγέννων πούλιες.

Ο κλάδος έχει χτιστεί από μια καμπύλη Bezier.

Με το δρομέα στο παράθυρο 3D θα πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος και επιλέξτε Add->Curve->Bezier καμπύλη

Η καμπύλη τοποθετείται με επίκεντρο τη θέση όπου βρίσκεται ο δρομέας 3D.

Μας ενδιαφέρει την τοποθέτηση του άξονα του αντικειμένου της καμπύλης σε ένα άκρο για να εφαρμόσει στη συνέχεια τις μεταμορφώσεις εύκολα, χειρισμό πολλών αντικειμένων ταυτόχρονα.

Μπαίνοντας στη λειτουργία επεξεργασίας δεδομένων (Tab) και να επιλέξετε όλα τα στοιχεία (ένα) Μπορούμε να προχωρήσουμε τη γεωμετρία για να ταιριάζει με τους άξονες με το τέλος της καμπύλης. Εμείς επιλέξαμε το καμπύλο άκρο για να το τοποθετήσετε στον κορμό του δέντρου.

Για τον έλεγχο του αριθμού των υποκαταστημάτων μπορούμε να προσθέσουμε ένα στοιχείο “αδειάζω” η οποία θα χρησιμεύσει “πατέρας” υποκαταστήματα στην ιεραρχική δομή δέντρου.

Η οργάνωση των στοιχείων επιτρέπει την επιλογή ή χειραγώγηση, αργότερα, σε μια πιο συμπαγή μορφή.

Για να δημιουργήσετε τα φύλλα με νήμα από τα κλαδιά που μετατρέπουν την καμπύλη σε κορυφές των ματιών (Γριά+C.). Η οθόνη μενού θα μας προσφέρει την ευκαιρία να γίνουν “Mesh” καμπύλη (που έχουμε επιλέξει).

Η μέθοδος που περιγράφεται παρακάτω είναι παρόμοιο με εκείνο που φαίνεται στο παράδειγμα του πούλιες,

sistema particulasΜε το επιλεγμένο αντικείμενο, Θα μπείτε στο edit mode για να επιλέξετε αντικείμενα συστήματα παραγωγής των σωματιδίων και να προσθέσετε ένα νέο χρησιμοποιώντας το κουμπί “Προσθεσε νεο“.

HairΤο νέο drop-down μενού μας επιτρέπει να προσδιορίσει τη φύση του συστήματος σωματιδίων.

Επιλέξτε την επιλογή “Μαλλιά” που δημιουργεί τα μαλλιά. ένα μοντέλο που χρησιμοποιείται για τις δύο “formas νηματοειδή”.

Μια νέα σειρά από επιλογές για να καθορίσει τη μορφή και την κατεύθυνση της “μαλλιά” τα οποία σχηματίζουν τα φύλλα των κλάδων.

Πρώτα αλλάξετε την πηγή από την οποία γεννήθηκαν τρίχες. Υποκατάστημα μας έχει εδώ και δεκαετίες (Πρόσωπα) Είναι έχει οριστεί με μια καμπύλη. Αλλά έχουμε αλλάξει την καμπύλη σε ένα πλέγμα πολύγωνο, οπότε αν έχουμε κορυφές (Κορυφή). Στο νέο μενού που εμφανίζεται, στην περιοχή “Από εκπέμπουν” Ως εκ τούτου, αναφέρει “Κορυφή“.

Normal parametersΤο επόμενο βήμα είναι να καθορίσετε το μήκος και την κατεύθυνση της έκρηξης των τριχών από τις κορυφές της καμπύλης (πλέγμα πολύγωνο) που αποτελούν το υποκατάστημα.

Μπορούμε να καθορίσουμε την αξία του 0.030 για τη μεταβλητή “Κανονικός“, επηρεάζουν την κύρια φύλλα μήκους.

Αλλά δεν θέλουμε όλα τα φύλλα με μια ίδια κατεύθυνση, προσθέστε ένα τυχαίο συστατικό καθορισμό παρόμοια τιμή στην μεταβλητή “Τυχαίος” η οποία είναι ακριβώς κάτω από το προηγούμενο

Το μοντέλο που παρουσιάζεται μπορεί να περιπλέξει τη γεωμετρία του με την προσθήκη νέων σημείων στην καμπύλη, και επεξεργασία θέσης της να διαμορφώσει το σχήμα του υποκαταστήματος.

Αυτή η διαδικασία επεξεργασίας θα πρέπει να πραγματοποιηθεί πριν από τη μετατροπή των ματιών πολύγωνο.

Καμπύλη Bezier αντιμετωπίζεται με απλούς ελέγχους, ενώ το πλέγμα πολύγωνο απαιτεί μετατροπή όλων των κορυφών.

Μπορεί να είναι περίπλοκη γεωμετρία του άξονα του υποκαταστήματος για να δημιουργήσει πιο πολύπλοκα μοντέλα απλά με την προσθήκη νέων τμημάτων σε αυτό.

rama_6

Ράμα τροποποιημένο

Νηματοειδείς τροποποιημένο υποκατάστημα με φύλλα

Θα τοποθετήσουμε το υποκατάστημα με έναν κορμό που μπορεί να παραχθεί από ένα απλό κύλινδρο.

Χρησιμοποιώντας την τεχνική της υποδιαίρεσης πριόνι για Επεξεργασία κορυφές, προσθέστε τα τμήματα να αναρριχηθεί και θα κινηθεί κύλινδρος να ολοκληρώσει το σχεδιασμό του κορμού.

Το άνω άκρο θα πρέπει να έχει μια μικρότερη διάμετρο από το κατώτερο. Κυβισμός (μετάφραση) τμήματα μπορεί να συνοδεύεται από μια μικρή συστροφή να δώσει φυσικότητα στη δομή σπάζοντας την ακαμψία του κυλίνδρου.

Πριν από τη διάθεση των υπόλοιπων κλάδων, μπορούμε να αναθέσουμε υφές στο πορτ-μπαγκάζ. Αποφύγετε την άσκοπη φορές την απόδοση και να βελτιστοποιήσετε την προβολή.

Render υποκατάστημα με υλικό εφαρμόζεται


Τα κλαδιά μπορεί να προστεθεί από πολύπλοκες μεταμορφώσεις, ή απλά να αντιγράψετε και γυρίζοντας ένα.

Καθώς ανεβήκαμε τον κορμό μπορούμε να πάμε αναρρίχηση (μειώνοντας) ορίζει τα υποκαταστήματα, δεδομένου ότι στην κορυφή είναι μικρότερα.

Θα πρέπει να πέσει ελαφρώς προς τη βάση για να προσομοιώσει το βάρος τους και να πάρει το επιθυμητό περίγραμμα.

Render μια σειρά από κλάδους

Νιώστε σαν να φτιάξετε το δικό σας χριστουγεννιάτικο δέντρο?

Tutorial Blender