PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tetraedro

Τετράεδρα στο Blender

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “πρωτόγονος” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Τροποποιητές Blender : Ejemplo δέρματος : Χαρακτήρας

Ας δούμε πώς μπορούμε να οικοδομήσουμε μια επιφάνεια κάποια πολυπλοκότητα που βασίζονται στη χρήση της διαφορετικές τροποποιητές σε μπλέντερ. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Τροποποιητές : Υποδιαίρεση Surface [ Μίξερ ]

Hemos visto cómo, και γενικές, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Υποδιαίρεση Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Μίξερ ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Απλή Σύννεφα [ Μίξερ ]

Σήμερα αξιολόγηση μια ενδιαφέρουσα έργο ενός από τους μαθητές μου να δημοσιεύσει αργότερα: δρομολόγηση έναν πύραυλο για την έναρξη ενός δορυφόρου.

Μία από τις πτυχές που οι περισσότεροι τράβηξε την προσοχή μου ήταν η επίδραση των νεφών που έχει ενσωματωθεί; Πάντα μαθαίνεις λύσεις που φέρνουν τα σχέδιά τους για τη δημιουργία. Σε αυτό το tutorial θα δούμε μια απλή τεχνική για να εκπροσωπεί τα σύννεφα.

Βιολογική Γλυπτική [ image ][ Μίξερ ]

Η διαδικασία μοντελοποίησης και η σύνθεση γίνεται στο Blender και αποδίδεται με τη μηχανή Κύκλοι.
Το αντικείμενο έχει δημιουργηθεί από μια πρωτόγονη δακτύλιο με τροποποιημένες διαδοχικές εξωθήσεις, στο οποίο έχετε εφαρμόσει ένα χαρακτηριστικό φινέτσα με υποδιαίρεση.

Το προκύπτον αντικείμενο έχει διπλασιαστεί αρκετές φορές για να σχηματίσει την προκύπτουσα σύνθεση.

Crear un lazo [ Μίξερ ]

Crear un lazo en Blender es una operación sencilla que podemos resolver mediante la combinación de dos curvas de Beziar.

Veremos una técnica elemental para definir primero el recorrido de la superficie a la que añadiremos una forma que determinará su anchura.

Fantasma de Halloween en Blender

Ως το τελευταίο μάθημα, Πρόκειται να χρησιμοποιήσετε ένα επίκαιρο ζήτημα να παρακινήσει μας είδος modeled στο μπλέντερ.

Εκμεταλλευόμενοι τα παραδοσιακά κόμματα Απόκριες, Θα προσπαθούμε να modellizar ένα φάντασμα.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Κύμα [ wallpaper ]

Ένα από τα πιο περίεργα πτυχές του Blender είναι η ικανότητα να χρησιμοποιεί αντικειμένων να αντιπροσωπεύουν τα σημεία (κορυφές) από μια επιφάνεια.
Η εικόνα που μπορώ να σας φέρει σήμερα γίνεται από μια επίπεδη παραμόρφωση που υφίσταται ένα ημιτονοειδές νόμο, όπου αλλάξαμε τα σημεία της επιφάνειάς του από icosahedra.

Επίδραση του πλέγματος animation

deformando_con_lattice

Ένα δικτυωτό πλέγμα, en Blender, Είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για το μοντέλο αντικειμένων χρησιμοποιώντας παραμόρφωση. Το αντικείμενο να επεξεργαστείτε προσαρμόζεται στο πλέγμα ή πλέγμα που σχηματίζει πλέγμα.

Συνδέουμε ένα αντικείμενο σε αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα με τρόπο που αν τροποποιήσουμε το σχήμα του δικτυώματος, Αυτό θα ενεργούν σύμφωνα με το αντικείμενο.

Το πλεονέκτημα της χρήσης ενός δικτυωτού πλέγματος είναι ότι θα τροποποιήσει ένα μικρότερο αριθμό σημείων, ότι θα λειτουργήσει για μια πιο λεπτομερή ματιών.