PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías DemoReel

Demoreel κύκλοι 2015

Κύκλοι είναι μία από τις μηχανές των render μπορεί να υπερηφανεύεται για το μπλέντερ animation σουίτα. Βασίζεται σε μοντέλα της raytracing υποστηρίζοντας μια διαδραστική καθιστούν πρόσθεσε ότι ένα σύστημα διαχείρισης χρησιμοποιώντας την γραφική κόμβους και επιτάχυνση χρησιμοποιώντας GPU.
Θέλετε να δείτε τι μπορεί να γίνει με αυτό το μηχανισμό απόδοσης?

Λαγουδάκι [ Ταπετσαρία ]

Μας μιλούν για το “3D σάρωση αποθετήριο του Στάνφορντ” σε μια άλλη από τις καταχωρήσεις blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (μοντέλα των συνόρων) χρήση στη σύγκριση των αποτελεσμάτων των τεχνικών σύγχρονη αναπαράσταση. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (αριθμό των πολυγώνων) es… (leer más)

Wallpapers: Χριστούγεννα 2014 (III) : Bola y nieve [ Imagen 1920×1080 ]

En los pocos ratos libres que tenemos en estas fechas navideñas, siempre hay un hueco para jugar un rato con Blender.

En esta ocasión, un nuevo fondo de escritorio que representa una bola navideña depositada sobre la nieve.

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Μίξερ ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Shaders όγκο : Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Κύκλοι ]

Κύκλοι κόμβους που περιλαμβάνει το μοντέλο το πέρασμα του φωτός μέσα από τα αντικείμενα που αλληλεπιδρούν με τους. Ένα από αυτά τα μοντέλα ονομάζεται υπολογισμός shader “Όγκος absortion”, είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για την εργασία με διαφανή αντικείμενα (χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το Shader “Ποτήρι” μεταξύ άλλων,) o simular nubes humo y.

Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Ενσωματώνει Blender Κύκλοι καθιστούν ογκομετρική απεικόνιση επιτρέπει όλο και πιο ρεαλιστικό. Παρά το γεγονός ότι shader είναι σε συνεχή ανάπτυξη, ο βαθμός ωριμότητας που έχει προσομοιώνει σε μεγάλο βαθμό τη συμπεριφορά του φωτός σε διαφορετικές περιοχές.
Δίπλα στην προσομοίωση τεχνικές όπως η συμμετοχή των μέσων ενημέρωσης Σκέδαση, η απορρόφηση του φωτός κατά μήκος του όγκου της σκηνής μας επιτρέπει να παίξει με εξασθένηση του με την απόσταση από την πηγή εκπομπών. Ένα νέο κόμβο με την οποία εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν στις τάξεις μας.

Βιολογική Γλυπτική [ image ][ Μίξερ ]

Η διαδικασία μοντελοποίησης και η σύνθεση γίνεται στο Blender και αποδίδεται με τη μηχανή Κύκλοι.
Το αντικείμενο έχει δημιουργηθεί από μια πρωτόγονη δακτύλιο με τροποποιημένες διαδοχικές εξωθήσεις, στο οποίο έχετε εφαρμόσει ένα χαρακτηριστικό φινέτσα με υποδιαίρεση.

Το προκύπτον αντικείμενο έχει διπλασιαστεί αρκετές φορές για να σχηματίσει την προκύπτουσα σύνθεση.

Εκπομπή RGB [ Ταπετσαρία ] [ Μίξερ ]

Nueva imagen para ser usada como fondo de escritorio ( Ταπετσαρία) con un motivo geométrico minimalista, que ha sido generada en Blender con el motor de renderizado Cycles. Se han utilizado materiales difusos (Difusse) para las diferentes superficies, y otro de carácter emisivo para las zonas de color RGB.

Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena

Gloss

Una imagen generada en Blender con el motor de renderizado Cycles, en la que predomina el materialGlossy BSDFcapaz de reproducir superficies altamente reflectantes.
Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena.

Brick-Stone [ Ταπετσαρία ]

Un wallpaper minimalista con un toque surrealista. Una piedra de ladrillos en un fondo liso reflectante, con una iluminación puntual componen una escena sobria válida para un fondo de escritorio de nuestro ordenador.
Una escena realizada con el motor de render “Κύκλοι” que incorpora Blender.