Burbujas en el tiempo [Image 1280 x 1024]
Burbujas en el tiempo Tamaño 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen para ampliar) Serie Mundos interiores
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Hoy he visto un nuevo avatar que me ha llamado la atención: @naranjaolimon. Después de realizar diferentes combinaciones, han salido algunas imágenes interesantes basadas en la dualidad de los cítricos que nos ofrece cada mañana. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)
Τρεις κύβους και καθρέφτες είναι μια απλή σκηνή αποτελείται από απλά γεωμετρικά στοιχεία με τα βασικά χρώματα, Κόκκινο, Πράσινο και μπλε. Μια σειρά από σχέδια, αντανακλούν την εικόνα πολλαπλασιάζοντας την παρουσία στην σύνθεση αυτή όμορφη.
Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.
Esferas Transparentes II es un ejercício de “Raytracing” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “Κηλίδα” con focos de colores completa la iluminación de la escena.
Σύνθεση εικόνας
@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D Animation, Φώτα: Tipos Animación 3D, Φώτα: Sombras Animación 3D, Φώτα: Iluminación con Texturas Animación 3D, Σκίαση: Materiales transparentes
Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D Animation, Φώτα: Tipos Animación 3D, Φώτα: Sombras Animación 3D, Φώτα: Iluminación con Texturas Animación 3D, Σκίαση: Materiales transparentes
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto tres “canales” (RGB ,Κόκκινος, Πράσινος, Μπλε) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)
Ομοίως σε το ελαστικοποιημένων αντικείμενα, ανάβοντας πηγές που μπορεί να αλλάξει το χρώμα του φωτός που προβλέπεται βάσει της εφαρμογής του υφή μοτίβα. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)
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