PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Refracción

Δείκτης διάθλασης

Indice de refracción

Για την εισαγωγή των διάφανων υλικών που είδαμε διαφορετικές παραμέτρους που χαρακτηρίζουν τους. Σε “Κύκλοι” Έχουμε μια λεγόμενη shader “Ποτήρι” Επιτρέπει να προσομοιώσετε τη συμπεριφορά των αντικειμένων ημιδιαφανές, δεδομένου ότι το φως αλλάζει κατεύθυνση να περάσει μέσα από τους.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

ROSA [ Εμψύχωση ]

Rose είναι ένα σύντομο animation της Jesús Orellana συναρπαστικό “Υπόγεια” Αυτό μας θυμίζει μερικά κόμικς από ηλικία 80´s.

Χρησιμοποιεί την αισθητική “Μήτρα” μικρή αντίθεση περιβάλλοντα που δημιουργούν μια πυκνή ατμόσφαιρα, σχεδόν τρομακτικό, para desarrollar un argumento en el que un cyborg debe luchar para sobrevivir.

Una interesante propuesta audiovisual que puede convertirse en poco tiempo en una super-producción del séptimo arte.

The Stanford 3D Scanning Repository

El desarrollo de algoritmos para reconstrucción y análisis de imagen por ordenador ha crecido de forma espectacular durante los últimos años, desarrollando una ciencia de carácter universal que estructura los procedimientos desarrollados. La presentación de estos algoritmos en congresos científicos permite el intercambio de ideas entre los investigadores del área, que suelen utilizar una serie de modelos… (leer más)

Νοχείδ RGB [ Εικόνα ][ Ταπετσαρία ]

voxel

El mundo, de naturaleza intrínsecamente continua, se discretiza digitalmente mediante muestras equiespaciadas denominadas voxels.

Una partición espacial en volúmenes idénticos que se caracterizan con un valor real representativo de la propiedad a estudiar.

La representación de objetos mediante técnicas de voxelización obliga a trabajar con ingentes cantidades de datos que, ωστόσο, pueden ser tratados de forma homogénea con modelos matriciales.

Gopher έσπασε [ Εμψύχωση ]

gopher-broke

Un corto de humor (Jeff Fowler) que fué nominado en el 2005 para un Oscar al mejor corto de animación.

Producido por Blur Studio, nos muestra las peripecias de su protagonista para conseguir un poco de comida.

Un plan desgraciadamente frustrado por otros actores secundarios, que sin embargo no desaniman a nuestro personaje.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

Blender Siggraph 2012 reel

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia aThe Process Diaryen cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

RGB [ Κύκλοι ] [ Ταπετσαρία ]

rgb

Μια άσκηση της τη καθιστώντας τους κύκλους μηχανών, με τρεις λάμπες τύπου σημείο με τα βασικά χρώματα του φωτός (Κόκκινος, Πράσινο, Μπλε), προβάλλεται σε τρία επίπεδα (οριζόντιες λωρίδες) κατασκευασμένο γυαλί (γυαλί) με τα ίδια χρώματα.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 και το 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (leer más)

Κύκλοι : Shaders : Διαφάνεια

Διαφάνεια

Ένα άλλο από το "shaders» που ενσωματώνει"Κύκλους"σε μπλέντερ είναι"Διαφάνεια". Παρόμοια με τον τύπο “Ποτήρι” επιτρέπει στο φως να περάσει μέσα από τις επιφάνειες, αλλά, στην περίπτωση αυτή, Δεν υπάρχει καμία διάθλαση (απόκλιση) φως.

Είναι ιδιαίτερα χρήσιμη, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.

Κύκλοι : Shaders : Διάχυτο [ Μίξερ ]

Mono_difusse

Να κάνει την οπτική εισαγωγή shaders εκ των υστέρων το ρητό έννοια:

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.