PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

3D Animation, Parámetros de la Cámara : Lens [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ojo de pezΌταν δημιουργούμε μια εικόνα μιας σκηνής στο μπλέντερ το κάνουμε χρησιμοποιώντας ένα “cámara” βρίσκεται στον εικονικό χώρο μας.

Οι παράμετροι που μπορούν να ρυθμιστούν με αυτή η εικονική φωτογραφική μηχανή σας επιτρέπουν να μεταβάλετε τη θέση, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, κλπ..

Al seleccionar una cámara tendremos acceso a sus parámetros de configuración desde el menú “Data Object” asociado:

Object data

Object data

Al activar este menú, obtendremos diferentes pestañas con los parámetros de la cámara. El primero afecta al tipo de lente que queremos emular:

Lens

Lens

Al cambiar los ajustes la imagen cambiará sustancialmente la forma de las líneas, curvando las rectas por efecto de la lente. Έτσι, podemos ver el efecto en una misma escena de los tres modelos básicos que se pueden fijar: Perspective, Ortographics και Panoramic.

Προοπτική: Permite modificar la distancia focal en dos formatos de unidades: grados o milímetros.

Perspective

Perspective

Ortographics: Permite ajustar la escala de representación, lo que modifica el tamaño sin distorsionar las líneas.

Ortographics

Ortographics

Panoramic: Simula lentes tipoOjo de pezcomo las que se encuentran en las mirillas de las puertas. Permite elegir entre diferentes tipos que modifican la lente y el campo de visión angular.

 

Panoramic

Panoramic

Tutorial Blender