PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

انیمیشن 3D, به عنوان مثال: ایجاد یک برفدانه [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

copo_thumbبیایید ببینید که چگونه ما می توانیم یک برف ریزه با استفاده از ویرایشگر هندسه ایجاد ماشین مخصوص مخلوط کردن 2.6.

Un برف ریزه, به عنوان ما استفاده کرده اند برای ایجاد یک تصویر زمینه, یک فراکتال است (autosemejante) با شش محور تقارن. ساختار آن است به همین دلیل بر روی مدل های که در اصل شش ضلعی است, همانطور که در تصویر پیوست شده نشان داده شده است. هر بازو از این رو شش بار در هر یک از تکه های تکرار, اگر چه تنظیمات مختلف بسته به شرایط تبلور مانند دما و رطوبت وجود دارد.

هندسه برف برای اولین بار در به رسمیت شناخته شد 1611 توسط کپلر, با انتشار اولین شرح از هندسه شش ضلعی از دانه های برف در مطالعه ای تحت عنوان "سطوح sexangula" به عنوان هدیه کریسمس به رودولف دوم از هابسبورگ (هندسه برف)

ما یک مدل ساده است که واقعی نیست و فقط می خواهم برای دیدن روش مدل سازی. به دنبال نمونه های واقع بینانه در این تصاویر شگفت انگیز از دانه های برف.

مدلسازی یک برف ریزه

شروع از یک هواپیما و درخواست یک سری از اصلاح و عملیات ویرایش به ایجاد شکل. به طور خاص ما استفاده خواهد شد:

  • تقارن به ساده ویرایش نیمی ساختمان هر بازو
  • صف: اشکال متقارن در شش محور, یعنی, به تکرار تعدادی از اسلحه که می خواهند به ساخت
  • سطوح زیربخش اشکال برای suabizar
  • بیرون اندازی به تولید یک ماده جامد و سه بعدی که بافت اعمال می شود, پس از شکل یا کانتور هواپیما.

شروع به ساختن بازو

برای construisr بازوی برف ریزه استفاده از یک شی بدوی اساسی و یا بلندر: طرح سازمان ملل متحد. برای اضافه کردن این هواپیما را از منوی اصلی انتخاب کنید:

افزودن>مش>هواپیما

هنگامی که شی در حال ویرایش اساسی اقدام به اضافه کردن و تغییر موقعیت از رئوس.

خواهد شد به حالت ویرایش با فشار دادن هندسه را وارد کنید “برگ“. تمام رئوس با فشار دادن “ب” و علامت دو گوشه مقابل یک مستطیل است که شامل هندسه. هندسه را روشن خواهد کرد که به نشان می دهد که از آن انتخاب شده است.

سپس, و همیشه در حالت ویرایش, دسترسی به منوی زیربخش فشار “W“. بنابراین به دست آوردن رأس جدید در هر یک از لبه های مربع که تعریف هواپیما.

subdivideاقدام به از بین بردن راس یکی از اهداف آن, و ما می خواهیم برای ایجاد یک موضوع را با اپراتور تقارن است که روند ساده.

مربع تا به حال در منشاء این سیستم قرار داده است به کار به درستی اصلاح. در هر صورت ما همیشه می توانید آنها را در حالت ویرایش حرکت می کند

برای حذف رئوس ما نمی خواهیم, یک بار در هندسه حالت ویرایش انتخاب, کلید را فشار دهید “X” و از منوی popup (حذف کردن) که این گزینه را باید به نظر می رسد استفاده کنید “رئوس”.

remove_vertex

اضافه کردن اصلاح تقارن و تکرار

خواهیم نیمه هواپیما به عنوان را ساخت بازو با استفاده از اصلاح تقارن. ما یک منو است که اصلاح مختلف و دسترسی به ابزار نشان داده شده.

addModifier

هنگامی که در منوی اصلاح قرار گرفته است, دسترسی به منوی مورد نظر که شما هنگامی که شما با کلیک بر روی دریافت را انتخاب کنید “اضافه کردن اصلاح“. به طور خاص کلیک کنید “اینه“. ما محور تقارن مناسب در هر مورد را انتخاب کنید, گزینه ها و تعیین نیازها است که ما, و جلوگیری از دماغه, برای ویرایش, بیش از محور (انتخاب “گیره یا پنس“) یا زور سطوح متقارن متحد در صورتی که به اندازه کافی نزدیک به “ادغام کردن“, تنظیم حد نزدیکی “ادغام محدود”.

Mirror

اصلاح تقارن را می توان قبل یا بعد از سوئیچ تعریف “صف“.

emptyاضافه کردن یک شی “خالی” برای اعمال نوع اصلاح “صف”. این شی خدمت برای کنترل تحول نسخه های مختلف از بازوی اساسی برای ساخت تولید.

هدف “خالی” واقع آن را دوباره به منشاء سیستم, پس از جابجایی و, چرخش اساسا, نسخه بر بازوی اساسی.

اضافه کردن سوئیچ جدید به طور مشابه به قبلی, انتخاب مجدد “اضافه کردن اصلاح” اما در این مورد این گزینه را انتخاب کنید “صف” در میان است که منوی کشویی. دوباره, به ما در تنظیم برخی از پارامترهای تحول.

  • ما در انتخاب نشان می دهد “شمار” که ما تولید خواهد کرد 6 نسخه
  • غیرفعال کردن گزینه “نسبی افست”, از آنجا که ما می خواهیم برای کنترل تحول بر حسب موضوع “خالی”
  • این گزینه را فعال کنید “اعتراض افست”
  • نشان می دهد که موضوع “خالی” که به عنوان یک اصلاح عمل می کند, کلیک کردن بر روی پنجره “هدف” و انتخاب را از منوی popup.

array

آن تبدیل جسم “خالی” دیدن اینکه چگونه کپیها تولید شده توسط اصلاح آنها به نوبه خود “صف”. ال تور (چرخش) باید نسبت به محور عمود بر هواپیما حاوی شی که مربع به ایجاد سلاح برفدانه گنجانیده شده اند. برای این کار, شیء را انتخاب کنید “خالی” و کلید را فشار دهید “R” را وارد کنید حالت چرخش. سپس کلید را فشار دهید “Z” برای چرخش محدود کننده در این محور, و نوشتن “60” برای تعریف زاویه چرخش, با فشار دادن اعداد بر روی صفحه کلید پس از انتخاب محور چرخش. نتیجه باید شبیه به آن در تصویر دیده می شود.

mirror_2

ما خواهد شد 6 سلاح های یکسان به طور مساوی توزیع. اگر ترتیب است که دقیقا برابر نیست, ما همیشه می توانید هواپیما را انتخاب کنید, وارد حالت ویرایش و انتقال رئوس هندسه.

بازوی نسخه برفدانه

copo_edgeفرایند ویرایش، بنابراین ما تنها نیمه سمت راست از برف ریزه ساخت همانطور که در بالا مورد بحث. اصلاح تقارن تضمین خواهد کرد که ما ساخت و ساز صحیح از این مدل استفاده.

وارد خواهد شد به حالت ویرایش و اضافه کردن نقاط جدید حرکت خواهد کرد تا شروع به تولید الگوی مورد نظر.

برای اضافه کردن نقاط شما می توانید فشار دهید “گزارش معاملات ارزی + R” (کلید کنترل و کلید به طور همزمان “R” و ببینید که گل رز. اگر شما با ماوس کلیک کنید, خط به هندسه ایجاد راس جدید را کاهش دهد. اگر ما دو راس را انتخاب کنید و کلید را فشار دهید “و” اضافه کردن این رئوس می تواند اشکال پیچیده به هواپیما اکسترود. انتخاب رئوس نیز می تواند حرکت کند.

پس از تکرار این عملیات تعدادی از بار, دست آوردن بیشتر یا کمتر پیچیده به عنوان زیر نشان داده شده است, کاملا متقارن با اسلحه تکرار تعداد دفعاتی که ما تعریف کرده اند.

copo

تنها باقی مانده است را به شما اکسترود کل حجم, تمام هندسه در حالت ویرایش را انتخاب کنید با فشار دادن “A” (“تمام”), و سپس دوباره دکمه “و”. رئوس جدید یک فاصله کوچک بسته به ضخامت ما می خواهیم حرکت می کند.

estrude

ما می توانیم صاف از حجم به دست آمده با استفاده از “صاف” منو “ابزارهای شی” این است که به سمت چپ پنجره.

smooth

یا ما می توانیم یک اصلاح کننده اضافه کنید “زیربخش” اصلاح از منو دیده می شود قبل از.

subdivision_surface

مواد Aplixcaremos و رنگ و بافت با خواص مطلوب و به دست آوردن تصویر نهایی, به عنوان پایان دادن به نشان دادن این روش ساده. آیا probarla شما را تشویق?

copo_de_nieve

برف ریزه

شما باید اطلاعات بیشتری در مورد مدل سازی ما نسخه ی نمایشی بلندر

خودآموز بلندر