PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Rendering

Animation 3D, Luces: Sombras [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (lire plus)

200 Billets: Danse! avec p'alante et Blender

Avec cette inscription sont déjà 200. Six mois blog, nous célébrons avec le dernier album d'un sujet de certains et des rendus réalisés avec Blender: “Reflejos” ce que le titre, refléter le thème de la même. “Entre quatre murs” est le titre de l'album et le thème utilisé est appelé “Song of Despair”. 17 sujets… (lire plus)

Images raytracing: Sphères à Raytracing [ obtenu avec Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (qui… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Modifier mailles [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le montage dans Blender permet, à partir des primitives de base (sphère, Plan, cône…) générer des surfaces complexes recréer les objets que nous utilisons dans nos animations.

Le processus de révision est présentée dans un ensemble réduit d'actions qui se répètent jusqu'à ce qu'ils commencent rapprocher de la surface de l'objet désiré:

Animation 3D, Objets: Ajouter et modifier des maillages [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Une image de synthèse du programme de modélisation et de montage d'un ensemble d'objets élémentaires appelée “primitives graphiques” que par la modification de ses sommets, les bords des faces, permet la modélisation de forme complexe.

Animation 3D, Luces: Tipos [Blogs expérimentale] [Blender]

L'un des aspects les plus importants dans la création d'une image de synthèse est la définition des éléments qui éclairent la scène. Blender vous permet de définir différents objets qui ajoutent un éclairage aux objets qui composent une scène. Nous allons présenter les différents types de lumières et de leurs caractéristiques de base, dans un premier… (lire plus)

L'importance des textures en image de synthèse

Une des choses qui apportent plus de crédibilité à une synthèse d'image, en même temps que l'éclairage, Les textures sont appliquées aux objets. Après définition géométrique des éléments d'une scène, propriétés s'appliquent à des objets qui donnent la couleur, rugosité, luminosité etc. Ce jeu de propriétés sont inclus… (lire plus)

Image de synthèse de conception paramétrique: Hélicoïdes

Une hélice est une surface engendrée par le déplacement d'une ligne droite avec deux mouvements: Une rotation autour d'un axe ou noyau, et une translation dans la direction de l'axe. Vous pouvez générer des animations complexes de la répétition et des éléments de traitement simples. L'hélicoïde est applicable dans les structures architecturales et… (lire plus)

Raytracing: Jouer avec la lumière et des textures avec Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (textures) et qui ont changé les propriétés de la dureté de l'ombre qui crée un point de… (lire plus)

Dormez Away par Bob Acri. Sphère et Avion avec Raytracing [ Blender ]

Bob ACRI

Une composition musicale de détente est à la base pour soutenir une danse minimaliste entre une sphère et un plan.

Une complexité de rendu très simple mais progressive, dans lequel “Raytracing” apporte son éclat original à la scène qui est synchronisé avec la musique.

Un exemple didactique des possibilités des logiciels d'animation “Blender” dans un petit fragment qui peut être construit en un week-end.