במאמר הקודם, 3D אנימציה, introducción al interface, התחלנו את החיפושים של הממשק. ראינו כמה דוגמאות פשוט כי אנחנו מתחילים להראות את כושר הייצור שמספקת התוכנית Blender.Continuamos מבוא כלי רב עוצמה עבור הנפשה תלת-ממדית לראות איך אנו יכולים להתאים את מערכת החלונות כדי להסתגל שלנו דרך העבודה.
לאחר התקנת התוכנה ולהתחיל לתמרן את שטח התצוגה, אנחנו מתכוונים לשנות את מערכת windows. אתה צריך להרגיש בנוח עם סביבת העבודה, יודע את זה בפירוט כדי להקל את עריכת הקלעים.
נתחיל עם תיאור תיאורטי קצר עבור היומן עם דוגמה פשוטה אך קולע בווידאו.
ראינו כי combiuacion של המקלדת והעכבר זה ניתן לשנות את נקודת המבט של הסצינה שלנו במסך ה-בלנדר. עבודה עם בלנדר אומר להיות “עם יד אחת על המקלדת והשני העכבר“. לוח המקשים הוא משולב בדרך יעילה בניהול של התכנית, להאיץ את האובייקטים ובאופן כללי, כל פעולות עריכה.
זכור כי כשאתה מקיש על מקש ולחצן העכבר בו-זמנית מניפולציות צפייה:
- ALT + CTRL שמאלי + boton מאפשר להפוך את שינוי קנה מידה או “זום” חלון.
- Shift(Shift)+הלחצן השמאלי עושה התקה או “לחם” החלל המוצג על המסך.
בעת הפעלת התוכנית בפנינו מסך ברירת המחדל שבה אנו רואים אזורים שונים של עבודה: תפריטים טקסטואליים, אזורים גרפי, לחצני חלונות…
האזור המרכזי, רחב יותר, הוא מציג את הרכיבים של סצנת הפתיחה; יש לנו מספר אובייקטים: קוביה שהוא נראה מהחזית, צירים של צבעים, נקודת האור ואת המצלמה כי ללכוד את זירת בזמן ביצוע הרינדור של אותו:
אנחנו יכולים להתחיל להתאמן עם הצירופים שהוזכרו של מקשים ועכבר כדי ללמוד כיצד להזיזו ולשנות את החלון הזה, כמו גם שינוי הפרספקטיבה של התצוגה על-ידי סיבוב את כל הסצנה.
כדי לחלק את המרחב של התצוגה, podemos situar el cursor en la parte superior de la ventana y presionar el botón derecho del ratón. Un menú pop-up nos ofrece la posibilidad de realizar esta operación.
על-ידי בחירה “פיצול שטח“, מופיע קו החלוקה, לתקן אותה על-ידי לחיצה על הלחצן השמאלי מפצלת את החלל המופיעים תצוגה חדשה של הסצנה; זהה העותק הקודם.
אנחנו יכולים. חזור על פעולה זו ללכת בהדרגה חלוקת להיפטר המספר ואת חלוקת תחומי עבודה שאנחנו צריכים; כך למשל, אנחנו יכולים לעבוד עם מבט קדמי, עוד מעל נקודת מבט ממרחק.
אנו יכולים לראות כי כל חלון חדש יש תפריט המשויך, ממוקם בחלק התחתון. התפריט משתנה בהתאם את האובייקטים שבחרת את הפעולות אותן אנו עובדים.
בחירה עם העכבר “View”, אנו לגשת תפריט המשנה לקביעת התצורה של התצוגה.
החלונות כי יש לנו שנוצר פעיל יש אפשרות “Top“, כלומר, אנחנו מסתכלים מלמעלה כדי מתחת לעצם.
על-ידי בחירה “קדמי” אנו נסתכל על החזית, בעת בחירת “Side” נעשה את זה מצד אחד. של “קבלה” ו “פרופיל”. לצד האפשרויות השונות, מקש בלוח המקשים המקל על כל פונקציה מוצג.
כדי לבחור “קדמי” כמו מצב צפייה בחלון שבו יש לנו להפעיל לדוגמה, באפשרותך להשתמש “1” המקלדת הנומרית.
Después de configurar nuestro sistema de ventanas, podemos guardar esta nueva distribución para otras ocasiones. En la parte superior nos encontramos el menú principal de blender.
En el menú desplegable, pulsando en las flechas de “SR” לבחור “ADD NEW“, que nos desplegará un nuevo cuadro de diálogo.
אם תבחר באפשרות ' ' “שכפל“, אנו מבצעים עותק זהה להתפלגות של windows יצרנו.
על-ידי בחירה על שם המשויכים ' קבוצה חדשה ', . יש לנו את האפשרות של שינוי זה.
אנו נוסיף את רכיב חדש לזירה, כמו למשל גליל. Para ello, אנו לשים את הסמן של העכבר על חלון, הקש על מקש הרווח (אשר מציג את החללים בטקסטים).
בערכת תפריטים מוקפצים מדורגים להתגלות. לבחור “Add” המציין כי אנחנו רוצים “להוסיף” ולאחר מכן להציג תפריט משנה חדש.
על-ידי בחירה “Mesh” אנחנו מציינים כי אנו רוצים להוסיף רשת של נקודות ומשטחים. תפריט משנה חדש מופיע, מאפשר לך לבחור את האובייקט שיש להוסיף: “גליל“.
בכל פעם ציינת כי ברצונך להוסיף אובייקט מסוים פותח “גליון המאפיינים” זה מציינים את מספר הקודקודים, גודל ועוד הרכיב. גיליון זה שונה עבור כל סוג אובייקט.
האימון שלנו מורכב שונה כדי להסתגל שלנו לאהוב את הסט של windows, להוסיף רכיבים חדשים לזירה ולעבור את העמדה שלך כדי למקם אותם. כמו שזה נראה. זה תרגיל כדי ללמוד כיצד לבצע את המרחב של האובייקטים בצורה פשוטה.
הדרכה נעשתה עבור 2.49b הגרסה
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.