PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

3D אנימציה, מכפילי: מערך: סליל Escalera [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Los גיאומטריה מכפילי להפיכת אלמנטים פשוטים לאובייקטים מורכבים המשמשים לבניית התרחישים שלנו.

הנה דוגמא שתאפשר לנו ליצור מדרגות לולייניות ( צירי ישר helicoide) מצעד פשוט ליישום חוק שחוזר ונשנים עיבוד.

הפיכתו של עניין רב הן “מערכים”, להגדרת קבוצה של עותקים של אלמנט נתון, עם תמורות כגון תנועה (סיבוב ותרגום) ואת קנה מידה של אובייקט, במתחם אחד להפוך (עם מפעיל אחד)

השאר מאובייקט “קובייה” יהיה לשנות כרצונו כדי ליצור צעד. כדי שנוכל להיכנס למצב עריכת האובייקט, שינוי קנה מידה בכיוון “בתוך”, ולערוך את הקודקודים של פנים על ידי כיוון מעלה “X” o “ו -” כדי להשלים את הטופס.

בדרך זו לשנות את הנושא (בקנה מידה) זה עשוי להיות לא חכם, כמו זה כרוך בשינויים הגלובליים כבול ליחול משנה, קשה לשלוט על התוצאה.

לכן עלינו להיכנס למצב העריכה של האובייקט ולשנות את המיקום של הקודקודים המקביל כדי ליצור את הצורה הרצויה לצעד.

לאחר מכן להוסיף את האובייקט “ריק” (מיוצג על ידי הקווים הכהים) המשמש לשליטה בשינוי, המגדיר את הסיבוב ותרגום של הצעדים או שלבים של המדרגות הלולייניות שלנו.

אנחנו נציב פריט זה בסופו של הבסיס צלצל.

עם הצעד שנבחר, ייכנס מצב עריכת אובייקט (עריכה) לשלב את מתקן הנדרש.

ברגע שהקודקודים של האובייקט שונה כדי להתאים את הגיאומטריה שאנחנו רוצים, לחזור ל מצב אובייקט (חפץ)

ב2.6x גרסה צריך לבחור את התפריט:

Captura de pantalla 2013-11-16 a la(של) 10.57.03

ולאחר מכן מערך:

Captura de pantalla 2013-11-16 a la(של) 10.57.15

ב 2.4

בכרטיסייה “מכפילי” יהיה כפתור להוספת מתקן “להוסיף מכפילי”

אנו לבחור את מתקן “מערך”, כך שישולב יחד עם קבוצה חדשה של פקדים המאפשרים לך להתאים את משתני היסוד שלה.

בואו מופעל כברירת מחדל “יחסית אופסט” ומספר העותקים (רוזן קבוע) igual 2.

אופציה “ביחס לקזז” מצביע על כך שכל עותק חדש של האובייקט שנבחר על ידי הזזה יתקיים במשך הקודמת במידה שציינו. אנו נשתמש במצב זה, לכן תמשיך לבטל על ידי לחיצה על כפתור השליטה או.

במקומו, להפעיל את התזוזה היחסית של אובייקט (אובייקט אופסט), צריך לציין את שמו של האובייקט אתה משתמש כדי לשלוט בשינוי, לכלול בתיבת הטקסט שכותרתו “בין אם:”. במקרה שלנו אנו משתמשים באלמנט “ריק” אותם הגדרנו בשלב קודם.

גם להתאים את מספר העותקים (צעדים) אנחנו רוצים לבצע, הזנת ערך שליטתה “רוזן”

אם נשנינו את המיקום ואת קנה מידה של האובייקט “ריק”, ולהפוך את אותו הפיר “בתוך” לראות איך באופן דינמי משתנה הסליל או “ספירלי” יצרנו. יש לנו שולבו חבר גלילי כדי להשלים את המודל.

ב2.6x גרסת הממשק הוא שונה במקצת

Captura de pantalla 2013-11-16 a la(של) 11.02.26

הפריטים משתנים, באותה מידה, יהיה מספר החזרות (צעדים) ומצביע על כך שזה אובייקט )ריק) המגדיר את השינוי.

Captura de pantalla 2013-11-16 a la(של) 11.02.55

התוצאה ניתן לראות בתמונה

בלנדר מדריך