PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

תכנות גרפי: להתחיל לבנות את ספריית הגרפיקה [JAVA]

applet_blackboardלאחר להתקין את סביבת הפיתוח (IDE) דה Eclipse ו - ליצור פרויקט חדש, יש לנו הוסיף תכנית לפרויקט Eclipse.

השלב הבא הוא להתחיל לבנות את היישום על ידי מתחיל את הבנייה של האלמנטים של ספריית הגרפיקה.

הכלי הראשון שנפתח יהיה אחראי לאחסון ותצוגה של אובייקטים גרפיים. פנל שבו האלמנטים נמשכים: “לוח”.

אובייקט זה מאוחסן בקובץ שמתגורר בספריית הגרפיקה. האלמנטים של ספריית מקובצים במה שמכונה “חבילות” (חבילה):

בעת יצירת קובץ ניתן לציין, ואת שמו של אותו, שם “חבילה” שבו אתה מתגורר. אם החבילה לא קיימת, אשף ייצור קבצים. מבחינה פיזית זה הוא מדריך שיהיה הוספת קבצים חדשים. במקרה שלנו אנו קוראים “גרף”, בעוד שהקובץ שאנו קוראים “לוח” (לוח).

Blackboard

בבדיקת המבנה של הפרויקט יהיה לראות את השינויים. נראה החדש “חבילה” יחד עם הקובץ שיצרנו.

Blackboard_Structure

להאריך את קובץ המחלקה “בד”, כלומר, תנקוט את המאפיינים של JAVA המעמד הזה שמאפשר ציור על משטח. לעת עתה אנו כוללים פונקציה ייחודית למתוח קו, וכדי לוודא שזה עובד כמו שצריך מבחינה מבנית. לאחר מכן לפתח את הפונקציונליות אנחנו צריכים לספק יכולות גרפיקה ברמה גבוהה מסוג זה..clase_Blackboard

לשנות את התכנית הראשית לשלב האלמנט של ספריית הגרפיקה שיצרת זה עתה.

אנחנו צריכים ידית כדי לשלב את האלמנט “לוח”. באותה שורת קוד להכריז מזהה (לוח) ולהתחיל הקצאת אובייקט חדש (לוח)

Pizarra Blacboard = Blackboard החדש();

להוסיף את הפריט ליישומון, אבל מגדיר כממוקם בעבר על המסך. Los “פריסות” נדרשים להפצה של הרכיבים בחלון היישום.

 this.setLayout(GridLayout החדש());
 this.add(לוח);

פעילות זו מבוצעת בבנאי של המחלקה הראשית, אשר היא הפונקציה שיש לו את אותו שם כמו JAVA הקובץ.

כאשר אתה מפעיל את התכנית הראשית (Example1) אנחנו יכולים לעשות כ “יישומון” דף בדפדפן או כיישום עצמאי. במקרה הראשון בנאי פונקציה או מחלקה זו מבוצע, בעוד שהפונקציה השנייה מבוצעת “ראשי” כפי שראינו להוסיף תכנית לפרויקט Eclipse.

לכן, עלינו להבטיח כי בנאי להורג אם היישום החל מהפונקציה “ראשי”. ראשית אנו יוצרים מזהה של האובייקט ולהתחיל עם המפעיל “חדש”:

Example1 האפליקציה = Example1 החדש();

ואז ליצור חלון עבור היישום, un “מסגרת” גודל מתאים. אם אתה מפעיל את התכנית בחלון דפדפן זה ישמש.

		מסגרת מסגרת = מסגרת חדשה();
 frame.setSize(640,480);

אם תלחץ על כפתור הנעילה “מסגרת”, אנחנו עוצרים את היישום, אנו עושים זאת על ידי הוספת תהליך או “מאזין” אותו הדבר, תוכל לרוץ כאשר אתה לוחץ על סמל המנעול:

		frame.addWindowListener(WindowAdapter החדש() { 
 windowClosing חלל ציבורי(WindowEvent arg0) {
 System.exit(0);
 } 
 });

לבסוף להוסיף את היישום ל “מסגרת” ואנחנו אעשה את גלויים.

		frame.add(אפליקציה);
 frame.setVisible(נכון);

Clase_Example_Modificada

הפעל את היישום כיישומון

אנחנו יכולים להשתמש באמולטור כדי לראות איך היישום ירוץ בדפדפן. ראינו שדרך התפריט או מספרים והקו התחתון הגרפיים יכול להגדיר תצורת ריצה:

Run->לרוץ כמו ->יישומון Java

run_as

אנחנו יכולים לשנות הגדרה זו על ידי בחירת הפעלה:

Run->תצורות הפעל…

תפריט זה ייתן לנו חלון עם לשוניות שבו אנו יכולים להגדיר את הפרמטרים שונים של יישום תכנית, כגודלו של החלון, את הקובץ שיש להפעיל כדי להתחיל את אותו, פרמטרים של מכונת ג'אווה הווירטואלית ועוד.Run_Configuration

אנחנו יכולים לשנות את השם, אם אנחנו מגדירים כמה הגדרות לבדיקות שונות. השם צריך להזכיר לנו מה שמיוחד בתצורה זו.Run_Configuration_applet

הפרמטר אתה רוצה לשנות דווקא את הגודל של חלון דפדפן סימולטור. גודל זה הוא אז מוגדר כקוד HTML כדי להטביע את היישומון בדף אינטרנט.Size_Applet

למרות שככל הנראה התכנית עושה שום דבר חדש, יש לנו התקדמות בכיצד לבנות הקוד מתחיל להתמחות האלמנטים של אותו. נכון לעכשיו טה הוא JAVA הקבצים, הראשון מתחיל את היישום בזמן ששני יחזיק אובייקטי צבע. השלב הבא הוא להתחיל להגדיר האובייקטים הגרפיים שלנו.

גרפיקה וממשקי מונחת עצמים

JAVA

JAVA Curso