Otro de los “shaders” que incorpora “מחזורים” en Blender es “Transparency”.
דומה לסוג “זכוכית” מאפשר לאור לעבור המשטחים אבל, כאן, יש אין שבירה (סטייה) אור.
זה שימושי במיוחד, בשילוב עם טקסטורות שפועלים מסיכה, para eliminar parte de una superficie y simular agujeros o recortar siluetas.
Para recortar una imagen situada sobre una superficie, asignaremos el color de la imagen a los correspondientes puntos de la superficie y el resto lo volveremos transparente. Usaremos un nodo “לערבב” para mezclar la imagen con su correspondiente máscara.
En el editor de nodos podemos componer los elementos que definan la textura. Se usará un nodo “לערבב” para mezclar dos shaders.
El resultado de aplicar la textura sobre un plano y enmascararla con la correspondiente imagen, se puede ver a continuación. Nótese que la sombra arrojada se corresponde con el perfil de la imagen de la máscara.
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.