היום סקרנו עבודה מעניינת של אחד התלמידים שלי תפרסם מאוחר יותר: שיגור טיל לשיגור לווין.
אחד ההיבטים שרוב תפסו את תשומת לבי היה האפקט של עננים שמאגד; תמיד ללמוד פתרונות שיביאו את הפרויקטים שלהם להפקת.
כדי להפוך את הענן למטוס כדי להתאים שבוצע תהליך של חלוקה, כדי לספק סדרה של קודקודים.
אז, עם הכלי “סכין” יש לחתוך את הצורה של ענן ציור קווי המתאר של המטוס.
התוצאה היא צורה “תכנית” כפי שאנו יכולים לקבל על ידי חיתוך גיליון נייר. שים לב לכמות נקודות שיש לך בצד הפנימי של הצורה, ואנחנו השתמשנו כדי ליצור את מרקם הענן.
ברגע שחתך את הדרך בה אנו רוצים אנו מוחקים קודקודים או פרצופים בשפע.
השלב הבא הוא להקצות את המרקם למטוס, וזה מקום שבו אתה יכול לראות את הפתרון הגאוני. כאשר יש לנו קודקודים רבים במטוס נחתכו, כיצד אנו יכולים להשתמש “הל” כדי ליצור את האפקט.
Definiremos por lo tanto un nuevo material y לבחור “הל” כדרך כדי להבהיר את האובייקט.. חוץ מצבע, אנחנו יכולים לשחק עם הגודל של כל אחת מהנקודות ואת מידת שקיפות (אלפא).
אנחנו יכולים לראות את התוצאה שאנחנו מקבלים כאן בתמונה למטה
אם נשנינו את רמת שקיפות
במקרה זה אנו מקבלים.
הכללה של האמנות ב-3D
מהרעיון הפשוט הזה אנחנו יכולים לשים ליצירת ענני 3D. התאם את הפרטים, אבל במהות ההליך יהיה דומה.
כדי להכליל את הרעיון הזה לשלושה ממדים צריכים משטח פחות או יותר מעוגלת. אנחנו יכולים לעשות את זה בצורה שונה. אחד הפתרונות הפשוטים ביותר הוא להשתמש “Metaballs”.
להוסיף אלמנטים שונים כדי ללכת עם גודל שונה ויוצר צורה של הענן.
אנו צריכים להמיר metaballs על משטחים שהוקם על ידי קודקודים של מצולעים. ניתן לעשות זאת על ידי שילוב של שני מפתחות “ישן + C”
פני השטח שהושגו במקרה זה הוא:
אתה יכול לחדד את פני השטח על ידי לפרט שוב יש יותר קודקודים
במודל זה אנו יכולים ליישם את הטכניקה של “הל” קודם, אבל התוצאה היא מאוד שטוחה:
כדי ליצור תחושת נפח לשכפל את האובייקט ראשון ואז זה יעבור במקצת. אנחנו יכולים גם לשנות כמה בקנה מידה.
מריחת צבעים שונים עבור כל אחד מהאובייקטים, אחד עם יותר אור וכהה יותר, להשיג את האפקט הרצוי.
אנחנו יכולים רק להקצות צבע מתאים לרקע של התמונה ולשחק עם הפרמטרים חומר כדי להשיג את התוצאה הרצויה, שינוי רמת שקיפות, החזריות ….
האם אתה הנפשת ליצור TUS העננים שלהם?
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.