האחד מורכבים ביותר ליצור בעיות דימוי סינתטיות הוא להשיג את הרמה ואפקט תאורה רצויה, כי זה משנה את הצבעים ואפילו לשנות את המראה של הצורות בזירה.
האפקטים של התאורה המתרחשים בסביבות עם תקשורת משתתפת (גרגירי אבק, טיפות מים על תנאי. … ) בתנאים של אור בעוצמה גבוהה במוקד או נקודת האור, בלנדר ניתן לדמות באמצעות “חוצצים” צללים (דוחות מיוחדים המוקדשים לחישוב התאורה) מציין עוד, כי אנחנו רוצים לייצר אור (מקום) מצב “הל”
כדי ליצור את האפקט הזה אנחנו מציגים את אובייקט בסצנה וסוג כתם אור “מקום”. אנו לבחור את נקודת האור ולשנות את הסוג שלו בתפריט קשור עם מנורות.
אנחנו יכולים להשתמש באלמנטים של הסצנה המקורית או ליצור פריט חדש (כמו למשל טקסט תלת ממדי).
האם לגשת לפקדים הקובעים את העיבוד של צללים “חוצצים” ולהפעיל את המצב “חיץ צל”
התאם את הכיוון של חרוט האור, ואמרה זווית קונוס. הזווית שאתה יכול לשנות באזור שכותרתו “צורת ספוט” שבו אנו נפעיל את ההשפעה “הל” ושינוי מספר “צעדים” חישוב שליטה “שלב”
שינוי כדי לקבל רמות שונות של תאורה בעוצמה וצל נזרקו על ידי יירוט האובייקט.
לדוגמא בעוצמה 0.4 טמפרטורה
תוך הגדלת עוצמת (1.3) “solarizamos” תמונה
פקדים אחרים יידונו בהמשך. לעת עתה אנחנו יכולים להתחיל לחקור אפקט תאורת Nuevo זה.
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.