PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Halo קון ספוט לוז [ ממחה ]

halo

האחד מורכבים ביותר ליצור בעיות דימוי סינתטיות הוא להשיג את הרמה ואפקט תאורה רצויה, כי זה משנה את הצבעים ואפילו לשנות את המראה של הצורות בזירה.

האפקטים של התאורה המתרחשים בסביבות עם תקשורת משתתפת (גרגירי אבק, טיפות מים על תנאי. … ) בתנאים של אור בעוצמה גבוהה במוקד או נקודת האור, בלנדר ניתן לדמות באמצעות “חוצצים” צללים (דוחות מיוחדים המוקדשים לחישוב התאורה) מציין עוד, כי אנחנו רוצים לייצר אור (מקום) מצב “הל”

halo
כדי ליצור את האפקט הזה אנחנו מציגים את אובייקט בסצנה וסוג כתם אור “מקום”. אנו לבחור את נקודת האור ולשנות את הסוג שלו בתפריט קשור עם מנורות.
מקום
אנחנו יכולים להשתמש באלמנטים של הסצנה המקורית או ליצור פריט חדש (כמו למשל טקסט תלת ממדי).
סצנה

האם לגשת לפקדים הקובעים את העיבוד של צללים “חוצצים” ולהפעיל את המצב “חיץ צל”

no shadow

 

shadow

התאם את הכיוון של חרוט האור, ואמרה זווית קונוס. הזווית שאתה יכול לשנות באזור שכותרתו “צורת ספוט” שבו אנו נפעיל את ההשפעה “הל” ושינוי מספר “צעדים” חישוב שליטה “שלב”

spot shape

שינוי כדי לקבל רמות שונות של תאורה בעוצמה וצל נזרקו על ידי יירוט האובייקט.

לדוגמא בעוצמה 0.4 טמפרטורה

intensidad 04

תוך הגדלת עוצמת (1.3) “solarizamos” תמונה

intensidad 1.3

פקדים אחרים יידונו בהמשך. לעת עתה אנחנו יכולים להתחיל לחקור אפקט תאורת Nuevo זה.

בלנדר מדריך