PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Modelado

Calabazas de mis alumnos (אני) [ ממחה ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Halloween” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (קרא עוד)

Calabazas [ טפט ]

Dos Calabazas de halloween

Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.

Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.

Tres calabazas de Halloween [ טפט ]

Calabazas de halloween

לאחר הטפט "דלעת ליל כל הקדושים" זה מסביר כיצד לבצע עם בלנדר ב “Calabaza ליל כל הקדושים והבלנדר”, אנו מביאים משלוח חדש להוסיף טקסט שבו, דלעות שלנו, הם סבלו עיוות עם “רשתות נוגדות גשם”.

Calabaza ליל כל הקדושים והבלנדר

calabazas de halloween

אנו נשתמש בנושא אקטואלי לכיתה שלנו במתכונת בבלנדר. מסיבות ליל כל הקדושים מינוף, modellizar לנסות דלעת.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

Calabaza de Halloween [ טפט ]

Calabaza de halloween

La noche del 31 de octubre celebramos Halloween, también conocido como Noche de Brujas o Noche de Difuntos, con una iconografía terrorífica.

Junto a los disfraces de fantasmas, vampiros, zombies etc, es muy frecuente esculpir figuras sobre calabazas, iluminándolas desde el interior para generar sombras con aspectos tenebrosos.

שרף Soma [ מדפסת תלת-ממד ]

שרף Soma

מדפסות תלת-ממד הופכים לנפוצים יותר בסביבות האוניברסיטה, מדעיים ותעשייתיים. הם שולבו בהדרגה סוג משק בית אחר להפוך רכיב אחר של ארגזי כלים שלנו.

כלים אלה מאפשרים לך לקבוע דגמי תלת-ממד מקובץ נתונים המתארים את הגיאומטריה. בדרך כלל הם ישמשו חלקי או אובייקטים מכניים או פשוט טיפוס מהיר.

במקרה זה אני מציג את התוצאות של השימוש בטכניקה זו ליצירת 3D העתקים של soma של נוירון, אתה עושה עבור מדעני מוח ללמוד אותן מורפולוגית.

זוג של דמויות מצוירות

monstersSA

En muchas producciones de animación aparecen parejas de personajes que se complementan; suelen diferenciarse claramente pudiendo ser antagónicos o contrarios en algún aspecto: Uno alto y el otro bajo; uno gordo y el otro flaco; uno moreno y el otro rubio; uno con mucho pelo y el otro sin apenas pelo; uno listo y el otro …. menos listo.

Un diseñador de personajes o “Character Designer” será la persona encargada de dotar de personalidad al personaje. Hay que conseguir que el personaje tenga “vida” y que transmita algún tipo de sentimiento.

מאגר סריקה תלת-ממד של סטנפורד

פיתוח אלגוריתמים עבור שחזור וניתוח תמונת המחשב גדל באופן דרמטי במהלך השנים האחרונות, פיתוח מדע של תווים אוניברסלית זה מבנה הליכים מפותחת. המצגת של אלגוריתמים אלה בכנסים מדעיים מאפשרת החלפת דעות בין החוקרים של האזור, אתם נוטים להשתמש סדרה של מודלים… (קרא עוד)

דגמי תלת-ממד נאס א

marsglobal

דפי נאס א הרשמי מציע שגלריה של תלת-ממד מודלים בחינם לשימוש, כי ניתן להשתמש בהנפשה שלנו. הדגמים אלה תבניות שונות, מידת הפירוט: ממחה, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (קרא עוד)

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, כאן, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D אנימציה, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Convertir)

ropa

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.