PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

קטגוריות רקעים

ספרד – Italia [ טפט ] Final UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Imagen conmemorativa del partido de la final UEFA EURO 2012 entre los equipos de España e Italia. La mejor selección de fútbol de todos los tiempos nos ha deleitado con su juego en un partido de los que hacen historia (4-0 y triplete) Felicidades España !!! Imagen en formato Wallpaper 1280 x 1024 (pulsar en… (קרא עוד)

שחקנים של בחירת ספרדית

Selección española 2012

ספרד פונה הגמר של אופ א יורו 2012 קייב האולימפי מגן על התואר מול נבחרת איטליה, מתוך כוונה להגיע תרשם בהיסטוריה כבחירה ייחודית נוכל להיכנס. שלישיה-ארבע שנים (אליפות אירופה 2008, אליפות העולם 2010 y el actual).

23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.

¿Real o simulado? : Corchos [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Real o simulado? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “מחזורים”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

קרואטיה – ספרד [ טפט II ]

קרואטיה - ספרד

ההתאמה בין קרואטיה וספרד טפט הנצחה, המקביל האחרון יום ג' קבוצה של היורו 2012 בזירה של גדנסק ב פולין.

עשה עם בלנדר דגם תלת-ממד, עיבוד עם מנוע מחזורים.

Resolución 1280 x 1024

קרואטיה – ספרד [ טפט ]

croacia_espania

ההתאמה בין קרואטיה וספרד טפט הנצחה, המקביל האחרון יום ג' קבוצה של היורו 2012 בזירה של גדנסק ב פולין.
עשה עם בלנדר דגם תלת-ממד, עיבוד עם מנוע מחזורים.

טיפות [ תמונה ] [ ממחה ] [ מחזורים ] [ טפט ]

gota

כמה טיפות של מים המשמשות ליצירת תמונה זו, en פורמט טפט, עשיתי עם סימולטור נוזל בלנדר, מחזורי קון renderizadas.

תאורה וחומרים גלובליות “זכוכית” עם מקדם שבירה שונה למכל (בריכת שחייה) ואת התוכן (מים) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

¿Real o simulado? : Frutas [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “מחזורים”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con el “לערבב Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.