PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Wallpaper

קוביות עץ [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

עץ

תוספים אשר משלבת כולל בלנדר “שתיל” (עץ קטן בבריטניה) זה מאפשר ליצור פרמטרית המבנה של העלים של עץ. תוסף זה מבוסס על המאמר “היצירה של עיבוד של עצים מציאותי” Jason וובר, פן יוסף.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “מחזורים” de Blender.

דיג : פרט [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

Detalle del pesquero

תצוגה מפורטת של מודל סירת הדיג שבו ההשפעה של משטחי emissive הגדירה מוצגת ב “מחזורים” תאורה והשפעתה על הסביבה, באזורים שונים של הסירה.

קווי המתאר של ההרים של השלב, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

דיג [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

boat

תרגיל מנוע רינדור “מחזורים” של כלי בתרחיש פשוטה, הולחן על ידי הרי שנוצר באופן אוטומטי עם תוסף “נוף” בלנדר ו האוקיינוס עם בביטוי המגביל “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

מחזורים : מצלמה : עומק השדה [ ממחה ]

focus_thumb

אחד האפקטים המביאים ריאליזם גדולה יותר לתמונה של סינתזה הוא מתקבל על ידי התמקדות אובייקט או אזור זה ממוקם במרחק מסוים מן המצלמה. זה מדמה את הגישה של העין האנושית תשומת לב באובייקט מסוים, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “מחזורים” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

מחזורים : חומרים : מרקמים עם תמונות

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “מחזורים”, tal y como hemos visto en la introducción a “מחזורים”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

המוח הרביעי : המוח - מבריק [ תמונה ][ טפט ]

brain_cycles_150

עיבוד חדש של דגם התלת-ממד של המוח עם התוכנה הנפשה בלנדר.
במקרה זה היה מוגדר משטחים גשמי “מבריק” היה בשימוש shader (render) עם המודל החדש שנקרא “מחזורים” הוא משתמש בטכניקה של מעברים מרובים של עיבוד עם הובלה אור.

קוביות רפלקטיבית עם רקע עץ [ טפט ] [ ממחה ] [ מחזורים ]

madera_y_cubos

מחזורי הוא מנוע עיבוד חדש של בלנדר. מאפשר לקבל תמונות ריאליסטיות באמצעות תובלה קל.
בדיקת אפשרויות שונות תמונות של עניין רב מתקבלים עבור ניתוח בתמונה סינתטי לעריכת קורסים, כי התלמידים שלנו צריך לחפש גישות התוצאה של כמה דוגמאות פשוטות.

מחזורים : El nuevo motor de render en Blender : מבוא

מחזורים

Cycles es un nuevo motor de renderizado para Blender, desarrollado por Brecht van Lommel que trabaja para la Blender Foundation.

Se integra en la interface de usuario desde la versión 2.5, aunque inicialmente fue desarrolado como unAddon” (plugin añadido).

El objetivo de Cycles es reemplazar el motor de renderizado interno de Blender en los próximos 2 ישן שנים, permitiendo una realimentación en tiempo real al diseñador gracias a la utilización de la GPU como hardware de cálculo, en lugar de la tradicional CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender