PIZiadas grafica

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Animazione 3D, interfaccia di Windows [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

In ultimo articolo, Animazione 3D, Introduzione all'interfaccia di, abbiamo iniziato ad esplorare l'interfaccia. Abbiamo visto diversi Esempi semplice cominciamo a mostrare la capacità di produzione ci Blender.Continuamos programma facilita l'introduzione a questo potente strumento di animazione 3D di vedere come possiamo cambiare il sistema a finestre per soddisfare il nostro modo di lavorare.

Dopo aver installato il software e iniziare a manipolare lo spazio di visualizzazione, si propone di modificare il sistema finestra. Devi stare tranquillo con l'ambiente di lavoro, conoscere in dettaglio per facilitare il montaggio delle scene.

Iniziamo con una breve descrizione teorica di chiudere la sessione con un esempio semplice ma istruttivo in un video.

Abbiamo visto che da tastiera e mouse combiuación si può cambiare il punto di vista della nostra scena nella schermata di Blender. Lavorare con Blender significa essere “con una mano sulla tastiera e il mouse su uno“. La tastiera è integrata in una gestione efficiente del programma, razionalizzare la modifica degli oggetti e, in generale, tutte le operazioni di.

Ricordiamo che una chiave e premere contemporaneamente il pulsante del mouse viene manipolato spazio espositivo:

  • Tasto Ctrl Alt sinistro permette un cambio di scala o di “zoom” Finestra.
  • Alt Maiusc(Maiuscolo)+pulsante sinistro consente uno spostamento o “pan” Spazio visualizzato sullo schermo.
Concetti: Zoom, Pan, Tradurre

Quando si avvia il programma presenta la schermata di default dove vediamo diverse aree di lavoro: Menù testuali, aree grafiche, finestre con pulsanti…

Centrale, più ampia, presenta gli elementi della scena di apertura; troviamo diversi oggetti: un cubo visto di fronte, assi di colore, un punto di luce e la macchina fotografica che cattura la nostra scena durante il rendering per la stessa:

Possiamo iniziare a praticare con sequenze di tasti e mouse qui sopra per imparare a muoversi e salire questa finestra, e cambiare la prospettiva visualizzazione ruotando l'intera scena.

Per dividere lo spazio di visualizzazione, può spostare il cursore nella parte superiore della finestra e premere il tasto destro del mouse. Un menu a comparsa offre la possibilità di eseguire questa operazione.

Selezione “Area Spalato“, visualizzata una linea e fissandola con il tasto sinistro divide lo spazio appare una nuova visione della scena; una copia identica alla precedente.

Possiamo ripetere questa operazione per andare sono progressivamente dividendo il numero e la distribuzione delle aree di lavoro che necessitano di; per esempio possiamo lavorare con una vista frontale, un'altra prospettiva dall'alto e da lontano.

Concetti: Split, Registrazione

Notiamo che ogni nuova finestra dispone di un menu associato, posta in basso. Questo menu varia a seconda degli oggetti che abbiamo selezionato e stiamo eseguendo le operazioni.

Selezionando con il mouse “Visualizza”, accedere ad un sottomenu per configurare il display.

Le finestre che abbiamo generato hanno l'opzione attiva “Superiore“, vale a dire, siamo alla ricerca da cima a fondo l'oggetto.

Selezione “Frontale” frontale sarà, durante la selezione “Side” ci sarà da un lato. Di “frontale” e “Profilo”. Insieme con le diverse opzioni, mostra il tasto della tastiera che rende ogni funzione.

Selezionare “Frontale” come una modalità di visione che abbiamo finestra attiva tale, è possibile utilizzare il “1” Tastiera.

Dopo aver impostato le nostre finestre, Possiamo salvare questa nuova distribuzione per altre occasioni. Nella parte superiore troviamo il menu principale del frullatore.

Nel menu a discesa, cliccando sulle frecce “SR” selezionare “AGGIUNGI NUOVO“, che ci mostrerà una nuova finestra.

Se si seleziona l'opzione “Duplica“, effettuare una copia identica alla distribuzione di finestre che hanno creato.

Selezionando il nome associato al nuovo gruppo di finestre, hanno la capacità di cambiare.

Noi aggiungeremo un nuovo elemento alla scena, quale un cilindro. Per questo, posizioniamo il cursore del mouse su una finestra e premere il tasto barra spaziatrice (che introduce gli spazi nei testi).

Una serie di menu a comparsa vengono visualizzati in cascata. Selezioniamo “Aggiungi” indicando che noi “aggiungi” e quindi distribuire un nuovo sottomenu.

Selezione “Mesh” indichiamo che vogliamo aggiungere una griglia di punti e superfici. Un nuovo sottomenu appare e consente di selezionare l'oggetto da aggiungere: “Cilindro“.

Ogni volta indica che vogliamo aggiungere un oggetto specifico visualizza un “finestra delle proprietà” in cui indicare il numero di vertici, Dimensione Elemento ecc. Questo foglio è diversa per ogni tipo di oggetto.

Il nostro esercizio è quello di cambiare per adattarsi al nostro gusto l'intera finestra, aggiungere nuovi elementi alla scena e spostare la sua posizione di metterli come si vede in forma. Si tratta di un esercizio gratuito per imparare a manipolare lo spazio e gli oggetti semplici.

Tutorial fatto per la versione 2.49b

Tutorial Blender