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Animazione 3D, Livelli: Layered Organizzazione [Blog Experimentales] [Blender]

stratiQuando scene complesse sono trattati con un gran numero di elementi è necessario organizzare gli oggetti in modo che la visualizzazione può essere eliminato e, gli, per semplificare il calcolo e rendering movimentazione.

Ci sono diverse tecniche per strutturare il contenuto e visualizzarlo in parte e / o semplificata.

In questo articolo esaminiamo una di queste tecniche di gestione.

La tecnica è spesso usato in animazione per lavorare con molti elementi è la distribuzione o la ripartizione di ciò che di solito sono chiamati “strati” (Livelli); un oggetto sarà sempre associato con uno o più di queste strutture organizzative.

Il concetto di “strato” Animazione 3D si differenzia sostanzialmente da quello associato a programmi dimensionale fotoritocco, dove gli strati si sovrappongono al fine (alto a bassa profondità) influenzare l'immagine finale risultante.

In questi casi, un livello può essere immaginato come un foglio di plastica trasparente che viene fusa o sovrapposte con i fogli aventi meno.

Chiaramente, l'ordine dei livelli determina quali elementi sono di seguito, e oltre i quali.

Strato animazione 3D è semplicemente una unità che raggruppa gli oggetti. Se il livello è “attivo” gli elementi saranno presenti nella scena, ma la visibilità non dipende dal numero di strati, ma la posizione dell'oggetto rispetto ad altri oggetti e la fotocamera.

Supponiamo di avere un set di tre strati ciascuno con cinque elementi. Per semplificare l'interpretazione della forma visiva, ogni strato contenente elementi di un solo tipo (Cube, cilindro, la sfera) e un solo colore (Rosso, O Verde Azul).

Questa scelta rende chiaramente senso solo negli aspetti didattici principio, differenziare facilmente gli elementi associati a ciascun livello.

Se si attiva contemporaneamente due degli strati, oculsión di vedere che gli elementi su altri risponde esclusivamente a loro disposizione spaziale, e non il numero (ordine) ogni strato.

Un altro aspetto da notare è che i colori degli elementi variano per interagire con l'altro attraverso l'effetto di riflessione della luce: fornendo colorazione riflesso coloro che li circondano.

Combinazioni di tre coppie attivati ​​strati sotto.

Se si attiva tutti i livelli di visibilità degli oggetti dipende unicamente dalla loro posizione, la fotocamera e gli altri oggetti che compongono la scena. L'interazione a causa delle riflessioni di oggetti leggeri è evidente a modificare i rispettivi colori e riflessi.

Come risultato si ottiene infine la seguente immagine:

Anche se perdere il concetto “impilamento” Livelli 2D, è rimasto il nome generico per definire il gruppo, che potrebbe ben essere considerato solo sotto l'idea “Gruppi” Oggetto.

Livelli di Blender

Software di animazione Blender offre un sistema di gestione strati grafiche semplici e intuitive sono rappresentati da pulsanti su una controlli grafici associati alla finestra 3D

Gli strati che sono attivi, vale a dire, che vengono visualizzati in quell'istante, vengono visualizzati graficamente come pulsanti premuti, con un punto al centro;

L'immagine seguente è attiva solo strato:

È possibile spostare un oggetto da un livello a un altro. In totale disponibile 20 strati di scena, numerate da zero a diciannove.

Per spostare un oggetto in un livello, I selezionarla e premere il tasto “M” (Mover una capa). Una nuova finestra grafica selezionare il nuovo livello con l'oggetto. Una volta individuato convalidare l'operazione con il tasto “Bene” (Versione 2.49)

Dalla revisione dell'interfaccia che ha la versione 2.6 (e 2.7) il pulsante scompare “Bene” e non è necessario per convalidare il funzionamento. Basta prendere il mouse per i livelli di mappatura finestra sarà aggiornato, possiamo annullare il tasto Esc “ESC”.
moer_capas

Un oggetto può essere assegnato a più (alcuni) strati. Per fare ciò selezionate come molti pulsanti come strati che appartiene, Combinando azione con tasti “spostamento” utilizzato per selezioni multiple.

Oltre all'uso della chiave “M” per selezionare il livello, possiamo usare i comandi della versione 2.49 hanno la scheda denominata “Disegnare” che possono attivare attivando il menu “Pulsanti oggetti”

Il pattern di attivazione dello strato contenente dell'oggetto è simile alla scheda precedente “Disegnare” che si esplicita con la selezione precedente

Nelle versioni più recenti (2.7 l'immagine qui sotto) Questo menu è assegnazione strato come finestra ausiliaria sul lato sinistro della finestra 3D, che viene visualizzato premendo “T

strati di cambiamento

Per rendere la scena (In 2.49), dalla flangia “Render Layers”, indicano che i livelli sono visibili nell'immagine finale.

Va sottolineato che non verranno utilizzate le luci e le telecamere nella scena che non sono in strati attivi.

Ancora una volta, Interfaccia con le revisioni, questi elementi cambiano la sua posizione di accelerare il loro uso, razionalizzare e semplificare la complessità dell'interfaccia.

Render_layer

Tutorial fatto per la versione 2.49b 2,6 e 2.7

Tutorial Blender