PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Archivo de septiembre 2010

Impronte [Immagine]

Orme in spazio. Prossimità delle linee richiamano il marchio di impronte su una superficie. La trasparenza dell'involucro produce un effetto di oggetti sovrapposti, dando un movimento tra i piani contenenti oggetti.

Tetris-Bot

Stiamo iniziando a vedere le macchine che sono in grado di svolgere compiti precedentemente impensabili. Robot e bot stanno diventando un cavo interno nuovi dispositivi consumer con cui viviamo quasi senza pensarci. In questo video, abbiamo uno che, dopo un riconoscimento dell'immagine elementale può “giocare”… (Per saperne di più)

Wallpaper: Mar Vena [Imagen 1280×1024]

Mar-vene

Sea Vetas costituito da un unico piano con texturing “venatura del legno” su cui è applicato la tecnica di “Bump Mapping” per generare un effetto rilievo. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “trasparenza” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Raytracing Transparent Spheres II

Trasparente Sfere II è un esercizio di “Raytracing” in cui le principali superfici speculari oggettivi. Un'illuminazione tipo “Spot” colori con faretti che illumina la scena.

Migrando a WordPress: Giocare Sfondo

Oggi abbiamo appendere le tende, muro medicazione blog. Tentativi ed errori, una degustazione e test come meloni. Un patrón geométrico que pueda ser teselado en función de la longitud del post; un patrón que refuerce la imagen de identidad que impone la imagen de cabecera, reforzándola pero… (Per saperne di più)

piziadas.com mia nuova casa

La mia nuova casa: piziadas.com Ho finalmente finito la migrazione lungo voluto. Questo è come muoversi, scatole sono posti, Ci librerie non montati, lampade mancanti… ma il grosso della questione è risolta. Cuando voy a cumplir mi primer año en el mundo de los blogs (quedan 20 giorni) por fin tengo un espacio… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Livelli: Layered Organizzazione [Blog Experimentales] [Blender]

Quando scene complesse sono trattati con un gran numero di elementi è necessario organizzare gli oggetti in modo che la visualizzazione può essere eliminato e, gli, per semplificare il calcolo e rendering movimentazione.
Il concetto di “strato” Animazione 3D si differenzia sostanzialmente da quello associato a programmi dimensionale fotoritocco, dove gli strati si sovrappongono al fine (alto a bassa profondità) influenzare l'immagine finale risultante.