Blender incorpora la possibilità di creare perni filettati e dadi in un semplice. Questi giunti sono complessi da modellare utilizzando strumenti di editing tradizionali, così grato che sono incorporati nelle versioni più recenti del software.
Per accedere a queste utility si entra nel menu Preferenze utente e attivare la funzionalità.
File -> Preferenze utente
Allora, Menu “Addons” selezionare “Aggiungi Mesh” e attivare “Bullone di fabbrica“. I dadi e bulloni sono disponibili sul menu da allora.
Aggiungi -> Mesh -> Grassetto
Ci sono molti parametri da configurare la lunghezza, diametro, dimensioni della testa, intonazione ecc… configurare diversi tipi di viti. Siamo in grado di sperimentare con questi parametri in dettaglio per i diversi modelli.
Per ora ci ritroviamo con una immagine in formato carta da parati, 1280 x 1024, che possono essere ottenuti facendo clic con il mouse. Abbiamo usato un Ambiente Mappa a riflettersi sul materiale “Lucida“ utilizzato per la simulazione del metallo.
Per ulteriori:
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