Abbiamo spesso parlato di “Canale di trasparenza” un'immagine, che descrive i punti o “pixel” di detta immagine, che non hanno un colore associato, e quindi sono “trasparente”.
In Blender, canale di trasparenza, può ottenere altri canali, opportunamente combinate, definire l'immagine finale.
Tra i canali che possono essere citati come più importante nel risultato finale della composizione possono citare:
- Colore
- Occhiali da sole
- Luce diffusa
- Trasparenza …
Vediamo un esempio che contiene le informazioni grafiche alcuni di questi canali. Supponiamo che la scena successiva è costituito da un cubo con texture, alcune sfere colorate (uno puro riflettente trasparente e uno) e un piano sul quale proiettano ombre.
L'immagine è composta da informazioni combinate può scomporre in canali di base, quali trasparenza contenente (sfondo) non il fieno. Questo canale ha generalmente due possibili valori per ciascun pixel, indicando se si è trasparente (colore nero nell'immagine) sono l'opaco (bianco):
Un altro canale importante è quella che contiene le informazioni di colore di ciascun pixel. Noi rappresentiamo l'immagine con i colori solidi che rappresentano.
Il canale di colore è influenzata dal tipo di illuminazione diffusa. Questo effetto determina il canale illuminazione “Diffuse”.
Chi illuminazione diffusa può aggiungere effetti come riverbero, che sono all'interno di quello che viene chiamato il canale “speculare”.
Tanto la luz difusa como la especular dependen de la normal a la superficie en cada punto, y la posición relativa de los puntos de iluminación (luces). La información sobre las normales se muestra en imágenes que se denominan “mapas de normales”.
Para la sensación tridimensional son necesarias las sombras, que permiten establecer la posición relativa de los objetos en el espacio. Podemos generar una imagen con las sombras propias y arrojadas de unos objetos sobre otros.
En el caso de superfícies reflectantes, efectos tipo espejo, tendremos un canal adicional
Otros canales como el que contiene información sobre la luz que ha atravesado cristales o líquidos con un cierto índice de refracción.
La profondità degli oggetti o la distanza fotocamera (Con Valor) sono importanti per determinare le altre mappe di interesse, come ad esempio nebbia o atmosfera.
Come si può vedere l'immagine contiene un sacco di informazioni. Questi canali saranno utili durante la composizione di alcune immagini con gli altri in fasi postproduzione ed effetti speciali (VFX). Più avanti useremo questi canali con l'editor dei nodi in Blender di semplificare il processo di generazione di una scena, separando il basso dei caratteri.
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