PIZiadas grafica

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Shaders [ Esempio ][ Blender ]

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Metodi di programmazione per la sintesi di immagini è associato con il termine “Shader”.

Uno shader è essenzialmente un pezzo di codice che, dalla geometria e condizioni ambientali (chiaro, materiali, textures …) crea immagini che possono essere fotorealistico o non fotorealistico (NPR).

I linguaggi di programmazione sono sviluppati in esclusiva per descrivere il funzionamento di uno shader, come CG (C per la Grafica), nVidia, OGLSL (OpenGL Shading Language), OpenGL, e DX HLSL, de Microsoft, Incluso in DirectX.

Nel campo della computer grafica, un dello shader è un programma informatico che viene usato per fare ombreggiatura – la produzione di adeguati livelli di luce e di colore all'interno di un'immagine – oppure, in epoca moderna, anche per produrre effetti speciali o fare post-elaborazione. Una definizione in laico«Clausole s potrebbe essere dato come “un programma che insegna a un computer come disegnare qualcosa in un modo specifico e unico”.(Gli)

Ogni Shader consente un tipo di effetto e / o finitura dell'immagine. Se uno o più applicare a un oggetto diciamo che stiamo assegnando un “materiale” la stessa. Oggetti con i materiali che compongono la scena, con adeguata illuminazione otterrà l'immagine finale.

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Materiales Shading