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Animación 3D, テキスト: Y挿入編集 [ブログ実験] [ブレンダー]

アニメーションソフトウェアは、始原カバーを使用するだけでなく、その他のさまざまな分野で使用されている: アニメのキャラクターとのシーンを作成する; 最も一般的なアプリケーションの一つは、作成され “入力および出力のマスク” 任意のテレビ番組や映画製作で; また、看板や広告を作成するために使用することができ. すべてのケース内のテキストは、通信の主要な要素である.

ブレンダー. テキスト処理は、任意のオブジェクトまたはプリミティブシステムとしての特殊性を持って, そのためにもジェネリックとして扱われ、一般的な変換を適用されます: 翻訳, 回転やスケール変化.

テキストを追加

新しいテキスト要素を追加するには、対応するメニューにアクセスします, オプションから “加える” メインメニューから, またはグラフィックスウィンドウ内のコンテキストメニューにスペースバーを押して、.

デフォルトではテキスト要素は、文字列を使用して生成されます “テキスト”. これは、異なる材料特性を割り当てるためにすぐに項目を表示, テクスチャなど.

テキストの編集

我々は移動し、テキストを変更するには “編集モード” (編集モード), を押す “タブ” (状態間の変化 “編集モード” Y “オブジェクトモード”) タブ文字に使用, または下部のメニューから3Dウィンドウ, このモードを選択する.

縦長の長方形に切り替えることで、最後の文字の横に表示されます, テキスト内の位置を示す, 問題が発生した場所.

したがって、この矩形は、カーソルの現在位置を表す, 私たちは任意のワードプロセッサに似た文字を編集することができます.

前方または背後にクリア, 挿入または置き換える文字は、この編集モードで基本的な操作を採用します.

3Dテキスト

また、テキストの視覚的な外観に影響を与える別のパラメータを変更することができ, 文字の太さ, 幅, フォント, 斜めのエッジなど、他の目的.

私たちは、を押して、対応するコントロールを選択します “F9キー” モードを起動ボタンにグラフィカルなメニューへのアクセスまたは使用 “編集”

Controlsウィンドウでこのエンティティを操作するために使用可能なオプションを使用して新しいタブを展開します. 私たちは、簡単に最も関連性の側面のいくつかを話し合う

カーブとサーフェス

タブ “カーブとサーフェス” 興味のあるいくつかのコントロールを持っている, 中央のテキストを許可するものなど “ピボット”.

同じに従って自動化する際の焦点は、このようなすべてのテキスト、カメラの外観を作ることなど、多くのアプリケーションのために理にかなっている. あるいは単にその中心位置を維持するためのスケーリング.

我々が注意すべきである変数間:

  • 幅: 文字の幅を変更します
  • 押し出す: 変更3D深さ
  • ベベル深: ベベルを変更

斜めのエッジ “丸みを帯びた” テキスト, その文字の輪郭を描く優れた輝き. それは徐々に実施例に見られる傘の値を増加された三つの場合.

かさを増加させることによっても、文字の厚さを大きくする必要があるかもしれない.

押出は、文字に奥行きが追加されます, 彼らの3次元感覚を与える.

フォント

タブ “フォント” 私たちは、フォントとフォントサイズを変更し、変更することができます.

デフォルトで選択されたソフトウェアが組み込まれたゲームがあります, しかし、あなたはシステムで利用可能な任意のフォントをロードすることができます. このために, ボタンを使う “ロード” ソースを含むファイルを示している.

我々の仕事環境にダウンロードすることができ、様々なスタイルで多くのインターネットソースリポジトリがあります。. Windowsシステムではシステムフォントディレクトリを見つける “フォント” オペレーティングシステムが含まれているディレクトリにあります, 通常と呼ばれる “ウィンドウズ”.

チュートリアルブレンダー