フィルタを使用すると、要素または特徴を強調することでイメージを変更することができます, desenfoquesがcorrigiendo difuminando, 色と照明情報を加算または減算する, オブジェクトfronteras間の境界を決定する, variando el tamaño y forma de la imagen …. さまざまな数値演算子のセットを介して適用される追加機能.
どの写真編集プログラムから利用可能 “オペレーター” ザ “フィルター” イメージを変更するメニューのセットを使用してこの操作を実行します。.
アニメーションソフト ミキサーにグラフィックと概念を実装することを可能にする機能が組み込まれています, これらのコンピューティング リソース. 抽象表現, 編集可能なグラフを用いた画像シーケンスの操作, これは、デジタル処理で新しいリソース.
変更の履歴は、一連の文字列として連結演算子として表示します。, それはイメージのワークフローを示しています.
画像に対する操作の流れのこの象徴的な表現で使用できる、 “ノード エディター”.
ノード エディター
ノード エディター (ノード エディター) アプリケーションのウィンドウで実行します。. 我々 は、ウィンドウ モードの両方の作業を変更する必要 その機能を処分するには.
我々 は適切なメニューを展開され、選択任意のウィンドウの左下のアイコンで “ノード エディター”.
ウィンドウは、この選択を反映するように更新されます。, 下部のコントロールのセットに空のビューを提示.
既定では入力するときこのモードを選択するが、 “エディターのマテリアル ノード”, オブジェクトに適用される材料の視覚特性を編集することができます。.
我々 はモードに切り替える必要があります。 “複合ノード” 他の 2 つのツールバーの中央地区の隣にある顔アイコンを選択します。.
新しい編集にもウィンドウの要素を見ることができます。. ノードを使用して手動でそれらを指定すること, 編集機能を備えた, アプリケーションをアクティブにその計算をリアルタイムに.
ボタンをクリックして “ノードを使用してください。” 2 つのノードが生成されます。 “リンク” ザ “接続されています。” (コネクタまたは線でユナイテッド) シーンのレンダリングとレンダーの物理的な出力を表す.
当分の間我々 に使用しません。.
グラフ アイテムを移動することができます。, ある詳細の量を変えるだけでなく、, 単に上記の上部にある要素コントロール マウスと演技.
入力と出力のグラフを作成します。
最初入力画像を追加します。 (入力) 私は単にあなたの出力をリンクします。 (出力) ファイルへ.
ノード エディター ウィンドウのツールバー上にあるメニューを選択します。:
加える->入力->画像
グラフに新しい要素を追加します。: 使用するイメージを示すコントロール.
要素を追加する手順を繰り返します “ファイルに出力します。”, このケースを選択します。:
加える->Output->ファイル出力
追加した 2 つの要素のビデオ ファイルまたはミキサーが認識するすべての形式の画像を開くことができます。, それぞれの特定の形式でファイル システムのイメージを格納し、.
このすべての仕事をする をこと “接続” 出力項目の入力. 我々 をクリックしてマウスでこれを行うが、 “サークル” 上記の要素は、黄色, マウスをドラッグして (線またはコネクタが表示されます。) 接続し要素に.
出力制御 “ファイル出力” 名と画像ファイルのディレクトリを指定すること, 種類とその品質に影響を与えるパラメーターだけでなく、. 我々 したがって、そのミキサーは、1 つの画像形式から別に移動する使用ことができます。 を見ることができます。.
のみ我々 組み込まれているチェーンのフィルター出力イメージ入力と異なるので、, 私たちのフィルターによって変更されますので.
手順は似ています, 選択する:
加える->フィルター->フィルター
再度に表示されます新しいコントロール ウィンドウのフォーム, それは演算子を表す.
させて頂きます グラフの接続を変更します。 para 間に、フィルター演算子を検索します。 イメージ 入力し、 ファイル 出力:
我々 はちょうど組み込まれている演算子のアプリケーションを反映して出力ファイルが更新されます。. 単にするフィルターの種類を選択し、新しいイメージを自動的に生成されます。.
基本的な例: フィルターの種類
ゲームのイメージは簡単な図. そのシンプルさが示されている例の最も顕著な変化を観察することができます。.
フィルターのパラメーターの調整, 他の演算子と組み合わせては詳細については個別に分析する必要があります効果の大規模なグループを許可して. 現時点でそれは私たちにこのフィルターを適用する最初のアプローチを作るために画像のコレクションを提供します。.
フィルター キルシュ
画像の輪郭線を検出することができます。. それは、レンダリングを実行する描かれたシルエットをされてアクティブにするポスト プロダクションで同等.
場所
Previt
フィルター Sovel
それも車軸の検出が可能します。
影
影の色を変更し、画像に関連性を変更することができます。, コントラストとボリューム感を重視
シャープ
それは、コントラストを増加させる, フィルターになるものに反して “Soften”. マークの輪郭はそれらを強化.
Soften
アンチ エイリアス画像, フィルムの穀物を削除します.
フィルターと我々 の経験を行う?
でなければなりません 接続済み コメントする.