PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

Categorías Animacion

ナイト : 地球のアニメーションGIF

ナイト

米航空宇宙局(NASA)は、多くの場合、彼らの地球の美しい写真や他の天体で私たちを驚かせる. 今回は直接私たちの惑星を周回複数のカメラのいずれかによって得られた画像ではない, しかし夜にさまざまな分野の写真の未定数を構成する興味深いイメージをしてい.

画像だけで人工照明に照らさ夜間惑星を想像することができます.
このイメージで, 球面上のBlenderのテクスチャとして適用, 惑星地球のイブニング·ドレスの小さなアニメーションをした, アニメーションGIF形式で.

Animación 3D, 粒子 : 色の適応ドメインと普及と煙 [ブログ実験] [ブレンダー]

Tren con humo

我々は、粒子のシステムを通して煙を発生させるためのドメインを作成する方法を見てきました. このドメインはバージョンの前に静的でなければなりません 2.65 ブレンダー.

この最新バージョンから, 12月に利用可能 2012, ドメインはダイナミックのニーズに合わせて定義することができ、, incluso, 空間における位置の変化.

新機能では、各発光煙のための色の異なる種類を使用する能力が含まれています, 拡散によって混合することができる.

徐々に私たちは本物の流体シミュレータに来る.

カラアンティックドリーム [ ビデオ ]

土地

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (モーションキャプチャ), 技法は、コンピュータモデリング技術を使用して作成文字の自然な動きを提供するために使用.

基づいて基本的なアニメーション “キーフレーム” 許可されたアニメーションのプロセスを合理化, 技法とは対照的に “ポーズをポーズ” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, デジタルキャプチャ技術の前駆 (少なくとも概念的).

V-RayのVFXデモリール 2010

V-Rayの

コンピュータアニメーションのクラスでは、通常別々の著者によってなさ作品の両方古代と現代のイメージング技術の概要を表示.

トレーニングプロセスは、技術や作業方法の進化を理解する必要が、使用の難しさと可能な使用シナリオを測定するために、.

合成画像の生成のための最も重要なグラフィックスエンジンの中では、V-Rayがある. 次のビデオでは、このツールを使って行われ、いくつかの面白い作品を見ることができます.

壁紙: クリスマス 2012 (X) : クリスマスボールと見掛け倒しの雪 [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

私達は私達の壁紙をこのクリスマスに画像の数を拡大 2012.

ここでは、ブレンダー見掛け倒しでモデルに何を見ていると簡単な運動です, や環境のテクスチャの使用 (環境) サイクルは、レンダリングと.

クリスマスボールと見掛け倒しのリボンは光沢のある素材を作られた.

この画像は、壁紙の変種である組成物を提示 “クリスマスボールと見掛け倒しの夜” これは、雪の風景を持つ他の環境の画像を変更しました.

格子エフェクトアニメーション

deformando_con_lattice

ラテックス, 1ブレンダー, 変形を使用してモデルオブジェクトに使用するツールです. オブジェクトを編集するグリッドを形成するグリッドまたは格子に適合さ.

我々は、格子の形状を変更した場合になるように、このユーティリティにオブジェクトを関連付ける, それは、オブジェクトに基づいて行動します.

格子を使用する利点は、点の低い数値を変更することです, より詳細なメッシュに作用.

Animación 3D, キーフレーミング: フォームのキーの概要 [ ブレンダー ]

キー溝

我々は技術を見てきました “キーフレーミング” オブジェクトのアニメーション. シーンに移動する "オブジェクトをアニメーション化"する簡単な方法は、それらの初期位置を定義することである, 一定の時間間隔後に、終点位置. 色を奨励, 表面形状, 等, puede utilizar el mismo modelo… (続きを読む)

アンドロイドチカ [ 学校 ][ ブレンダー ]

Android_Chica

アンディの一対の新バージョン, この場合のルベン·ガルシア刑務所を指しフェミニンバージョン。

アンドロイドロボットのアンテナの進化には特に注意を引く, このケースでは女性の髪になる.

変換を完了するには, 表現力の観点から, 著名な唇と口紅と頬を追加.

本体は、底部に形成されている, エルacampanando極端モードファルダ.

私の生徒のパンプキンズ (八) [ ブレンダー ]

Calabaza_de_halloween

ハロウィーン カボチャの仕事の作成をミキサーでモデリングを開始する提供しています. 後で編集の学生より多くのトレーニングを持っていることによってさらなる救済を詳述動作.

エリア内の多くの経験を持つ一部の人々, デビッド·サンチェスベラスコは、自分の仕事を上演するために順応するために行ったように.

ここでの経験は明らかに程度であり、セットを豊かに深さや他の装飾的な要素を持つフラットな環境を持っていた.

私の生徒のパンプキンズ (7) [ ブレンダー ]

calabaza

私たちは、ハロウィーンのカボチャの写真を受信し続ける, 天使 Luis サンス Vilaverde として, カボチャのユーモアをされることがなく式で笑顔の混合物.

モデリングに強い救済方法, 上のジオメトリの分離だけでなく、.

プロメテウスMPC VFX内訳!

プロメテウス

視覚効果 (VFX) ほとんどすべての映画制作の作成プロセスの一環.

論理的にそれらの再現虚数世界でより大きな範囲があります, プレゼント, フューチャー·パスト, 場合や実現のコストは複雑なソフトウェア·プラットフォームアニメーションと合成の使用から、従来の手段を超えて.

視覚的で現実的なシナリオを再作成を許可, 多数使用 “層” この目的を達成するために、重畳画像. 次のビデオで, SF映画の影響 “プロメテウス”, 私たちは同じの建設プロセスを示していたフィルムのいくつかのシーンを見ることができます. 当社のコンピュータ·アニメーションクラスの興味深い例.